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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mardi 15 Août 2006 à 16:49


Voici ma version du deck snake de l'allemand Carlo Mazzurco.

J'ai retiré les lands pour les legendes, car on a que sheshiro, ainsi que et le ninja des heures sombre qui est tres bien mais n'est pas un serpent. Au final apres qques test on a un bon deck, aggressif mais qui ne s'essouffle pas par contre on ne gere absolument pas le jeu adverse.

Ce deck gagne sur son avantage pioche, et son nombre de crea. De plus il resiste bien a Wildfire, Colere, Pyroclasm, Tornade ... car les creas reviennent tres vite.

Je n'ai pas mit la reserve surtout composée de carte de controle.

Le deck original : http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gernat06/welcome


->Land
Breeding Pool 2
Yavimaya Coast 4
Forest 7
Island 5
Novijen, Heart of Progress 2

->Creas
Coiling Oracle 4
Sakura-Tribe Scout 4
Sakura-Tribe Elder 4
Orochi Leafcaller 2
Ohran Viper 4
Kashi-Tribe Elite 2
Seshiro the Anointed 2
Patagia Viper 4

->Autres
Sosuke's Summons 4
Seed the Land 4
Coat of Arms 2
Umezawa's Jitte 4

J'ai testé 5 match sur MWS dont un miroir et il a tout gagné ainsi que contre mon deck blast ils s'en sort bien 5 victoires pour 3 defaites(merci les jittes).

Vos avis, vos tests et vos idees.

[ Dernière modification par Coucou02 le 15 aoû 2006 à 16h51 ]

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dmc01

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Envoyé par dmc01 le Mardi 15 Août 2006 à 20:20


Ta version me semble un peu faible, car il manque les contres, qui pourraient être des solutions pour gérer le jeu adverse.

Ensuite tu as rien pour aller chercher Seshiro directement. Ton jeu dépend surtout de blasons et seshiro, et là t'as rien pour être sur de pouvoir jouer l'un ou l'autre vite.

Pour moi 4 Seed the land de base, c'est trop! Je pense que 2 suffisent. Après je pense qu'on peut gratter un slot sur vipère à patagia et sur Ohran Viper, voire les 2 Orochi leafcaller, qui selon moi n'apportent rien.

[ Dernière modification par dmc01 le 15 aoû 2006 à 20h29 ]


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mardi 15 Août 2006 à 22:44


Dans e deck 'original les contre sont en reserve.

Seed the land, c'est vrai c'est lourd ça arrive trop tard pour les land et ca profite autant à l'adversaire qu'a nous meme.

La meneuse aux feuilles permet surtout un tour 1, et permet d'assurer la presence de mana bleu pour l'oracle et patagia, plus tard dans la partie elle ne gene pas le deck un serpent pour un qui ramene les enrolement pour le rejouer dans le meme tour, idem pour la boostee avec la jitte et elle nourrit le blason.

Le point fort du deck c'est qu'il gagne soit sur le nombre de crea en se relancant vite, soit sur leger surnombre de +2/+2 qui font piocher, soit sur un thon jitter, le blason est souvent gerer mais il sert a gagner un tour car les creas n'ont pas la celerite. C'est la multitude des kills qui fait sa force.

Remand pourrait etre pas mal ralenti l'adversaire, et nous fournit des cartes sans jamais etre une carte morte bien dans l'esprit du deck.

Apercu de l'imaginable j'ai essaye mais c'est bof, de toute facon on est jamais en topdeck.

Le couvoir aussi avec 5 mana on fait mieux que 2 jetons.

Mon prochain test "Marque d'expulsion" moins cher que le ninja, recursif, coute que a fond avec l'ancetre et l'oracle et un peu sur la vipere ou meme un snake a pour les enrolements.

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Envoyé par Add1988 le Mercredi 16 Août 2006 à 13:13


la version originale

Carlo Mazzurco
German Nationals 06 Top 8 - Snakes


Main Deck
60 cards Sideboard
4 Yavimaya Coast
6 Forest
4 Simic Growth Chamber
4 Breeding Pool
2 Island
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Novijen, Heart of Progress

--------------------------------------------------------------------------------
22 land

4 Sakura-Tribe Elder
4 Coiling Oracle
4 Sakura-Tribe Scout
2 Ninja of the Deep Hours
2 Seshiro the Anointed
4 Patagia Viper

--------------------------------------------------------------------------------
20 creatures 4 Sosuke's Summons
3 Mana Leak
3 Remand
3 Coat of Arms
2 Chord of Calling
3 Umezawa's Jitte

--------------------------------------------------------------------------------
18 other spells 1 Umezawa's Jitte
1 Simic Sky Swallower
3 Threads of Disloyalty
3 Spell Snare
1 Pithing Needle
2 Sundering Vitae
2 Voidslime
2 Remove Soul

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards



pour moi c est une des meilleure version....

deroulement d une partie standard.... (apres test)

- on accelere le mana
- on pose des tokens et des ninja pour la pioche
- on contre
- on pose blason ou seshiro et on attaque avec tout le petit monde.... et c est game...

blason est super important car si on a 5 snakes sur la table et qu on le pose, c est game....

sinon Seed the land est une carte qui ne va pas dans l esprit du deck....
et Orochi leafcaller n a rien a faire non plus vu qu on joue que 2 couleurs et qu on a jamais de problemes de mana.....


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vive magic

Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Mercredi 16 Août 2006 à 13:24


Je pense que tu peux enlever seed the land (sauf si c'est vraiment vraiment fort mais ça en a pas l'air, je testerais) et rajouter des remand et des mana leak. 3 jitte et 3 blason c'est mieux je pense, et deux temps du besoin.

8 Forest
4 Simic Growth Chamber
4 Breeding Pool
4 Island
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Novijen, Heart of Progress

-->22 land

4 Sakura-Tribe Elder
4 Coiling Oracle
4 Sakura-Tribe Scout
2 Ninja of the Deep Hours
2 Seshiro the Anointed
4 Patagia Viper

-->20 creatures

4 Sosuke's Summons
3 Mana Leak
3 Remand
3 Coat of Arms
2 Chord of Calling
3 Umezawa's Jitte

-->18 other spells

Résèrve:
1 Moldervine coat
1 Simic Sky Swallower
3 Threads of Disloyalty
3 Spell Snare
1 Pithing Needle
2 Sundering Vitae
2 Voidslime
2 Remove Soul

-->15 sideboard cards




Cette version me semble meilleure =)


julien07

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Envoyé par julien07 le Mercredi 16 Août 2006 à 18:08


je pense que oracle+vipèr d'orhan+STE c'est la base
après jitte ca sert
quelques serpetns assez aggros, vipère à patagia tro pcher, seeds the land inutile, sosuke summons oui

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Envoyé par Add1988 le Mercredi 16 Août 2006 à 22:40


2 serpents tour 1 a 3
viper a patagia tour 4 puis coat of arms tour 5
ca fait 5 5/5 et paf c est game....
alors je pense que vipere a patagia c est un pillier du deck.....
a laisser

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vive magic

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Envoyé par knight_seb le Mercredi 16 Août 2006 à 23:10


Surtout qu'elle vole ...

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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Envoyé par Deadelvis le Jeudi 17 Août 2006 à 16:11


Le deck présenté en tête de topic me semble léger en terrains et a viré les yavimaya coast (ainsi que deux breeding pool) : la régularité du deck en est donc forcément amoindrie, cela même si le deck comprend moins de bleues que l'original.

La vipère à Patagia et les ninjas ensembles sont quand même un des points forts du deck : hop je pose la vipère qui fait des tokens, je pose le ninja qui remonte la vipère au tour suivant, je pioche, et je repose la vipère qui refait des tokens. Miam. Kashi-tribe elite à côté semble un peu nul.

Chord of calling me semble être une carte importante, vu qu'elle permet d'aller chercher des seshiros ou les autres créatures si besoin est.

Reste à savoir ce que l'on remplace par la vipère d'Orhan, qui semble effectivement être une bombe pour ce deck. Les contres c'est un peu dommage.


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Envoyé par Add1988 le Jeudi 17 Août 2006 à 18:34


la vipere d ohran peut remplacer les ninjas.... meme effet (ou presque)

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vive magic

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Envoyé par Deadelvis le Vendredi 18 Août 2006 à 02:10


C'est l'idée, mais elle ne remonte pas les patagia dans la main. Bon par contre elle est serpent et a un effet basilik intégré pas dégueu. Mais ça ne fait jamais que deux places dans le deck, alors que la carte semble mériter d'être jouée en 4 exemplaires.


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Envoyé par Add1988 le Vendredi 18 Août 2006 à 09:08


j ai joue snake environ 7 parties et je ne me souviens pas d avoir remonter vipere patagia.... le ninja tu le nidjitsu tour 2 ou3 ... vipere tu la joue tour 4....
donc tant que tu ne pioches pas ninja tu ne peux pas la remonter....

pour moi:
-2 ninjas
-1 patagia viper
+3 ohran viper

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totoro

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Envoyé par totoro le Vendredi 18 Août 2006 à 09:12


seed the land me parait gadget dans un environnement où les anti enchantement sont legions.
je pense que 3 viperes de chaque peuvent suffire.
l'une coute 4 et l'autre n'a que 1 en force pour un coût de 3.
au pire, on en amene une avec chord (mais je prefere seishiro)
les contre me semble nécessaires car une colere, un wildfire ou même un pontif et on remballe (je sais, blason babababa).


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ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.

Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 18 Août 2006 à 16:00


Apres test:
Marque d'expulsion -> Pas terrible, trop facile a gerer car trop long a se declencher meme sur les creas adverse c'est nul car elles ont le temps de se tapper au moins une fois

Kashi-tribe elite -> Virer aussi il coute dont 2 vert pas determinant et ne protege quasiment pas Seshiro.

Par contre Resize pas mal du tout ca fait flipper l'adversaire qui ose meme pas bloquer les jetons, de plus il ne freine quasi pas la pose de serpent, rentabilise le mana et peut se faire contrer ou defausser sans pbs. Soit on joue un serpent et recrutement soit on booste un jeton.

J'ai ajouté Chord en double depuis 2 parties mais pas encore piocher. A voir donc !





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Envoyé par Lieutenant02 le Samedi 19 Août 2006 à 12:42


au pire, on en amene une avec chord (mais je prefere seishiro)


Totoro: dit moi le nombre de parties ou tu as amené un seishiro avec un chord sans avoir gagné avant?


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