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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Samedi 19 Août 2006 à 16:19


J'ai testé le deck avec 4 chord 2 seshiro mais sans blason, je trouve que le jeu va plus vite et est plus souple:

- Lorsque l'on a 5 crea peut importe qu'elle soit des 3/3 ou des 4/4 le principal ici c'est la pioche et le surnombre qui vont nous garantir encore un minimun de 4 serpents 3/3 supplementaire le tour suivant ( WOW ),
- Avec le blason on fait un tour sans jouer de serpent
- Chord peut s'utiliser pour chercher la vipere avec le vol, ou ortha pour bloquer un thon, ou un serpent a pour rejouer des jetons.
- Seshiro peut sortir avec Chord et tour 4 ( les jetons, l'ancetre et le scout ca aide) alors que blason meme au tour 5 c'est pas evident.

Dans cette optique l'ajout de [urlcode]souvenance[/urlcode] , [urlcode]recuperation[/urlcode], ou [urlcode]Source de conscience[/urlcode] pourrait etre un plus qui permettrait d'adadpter notre jeu en fonction de l'adver ( + de contre ou + de seshiro ou + de jitte ) lorsque la partie s'eternise. Ma preference va a la Source en 2 ou 3 exemplaires ( coute ). A tester.

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Lieutenant02

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Envoyé par Lieutenant02 le Samedi 19 Août 2006 à 17:07



- Lorsque l'on a 5 crea peut importe qu'elle soit des 3/3 ou des 4/4 le principal ici c'est la pioche et le surnombre qui vont nous garantir encore un minimun de 4 serpents 3/3 supplementaire le tour suivant ( WOW ),


Si on a 5 créa en jeu et 1 blason ce sont des 5/5 ou plus et une ou 2 attaque suffisent...

Chord peut s'utiliser pour chercher la vipere avec le vol, ou ortha pour bloquer un thon, ou un serpent a pour rejouer des jetons.


Juste un petit détail: Si tu vas chercher la vipère avec chord, elle arrive en jeu puis part au cimetière. Néanmoins tu as 2 tokens.


Seshiro peut sortir avec Chord et tour 4 ( les jetons, l'ancetre et le scout ca aide) alors que blason meme au tour 5 c'est pas evident.


Dans la même optique T1 scout + land
T2 land + sakura + land (fin de tour sac sakura)--> land
T3 land blason

Avec moins de cartes que toi je pose blason plus vite...
J'ajoute encore que si les parties s'éternisent, c'est que tu dois être mal en point... donc pas besoin de rajout de cartes


Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Samedi 19 Août 2006 à 17:49


Bah souvenance ou reclaim ça peut servir en fait... en mirror, jouer un serpent de plus ça peut aider :o


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Dimanche 20 Août 2006 à 14:18


Ok, pas besoin de tutoriser le cimetierre.

Sinon j'ai rajouter Matsu-Tribe Sniper en deux exemplaires: serpent, gere bird, coute que 2, ralenti les jeux weenies blanc avec des volants.

Le probleme du blason c'est qu'en debut de partie c'est une carte morte, que l'on perd un tour juste pour le jouer et qu'il est facilement gerer ( les contres et pete artos ne coutent que ) cela revient souvent a donner un tour a l'adversaire.

Par contre il resiste a wildfire, WoW, pyro ... a l'inverse de seshiro.

Je vais tenter une version sans Chord, Seshiro ni Blason en basant tout sur le surnombre, la possibilité de jouer 2/3 sorts par tour grace au cimetierre et avec 4 remand de base.

[ Dernière modification par Coucou02 le 20 aoû 2006 à 14h19 ]

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Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Dimanche 20 Août 2006 à 17:53


A la place de quoi tu le mets le sniper? et tu sais, recollect pour récupérer un blason ou une jitte, sa peut servir.

Je pense que gagner sur le nombre peut être plus rapide mais moins stable....


Add1988

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Envoyé par Add1988 le Dimanche 20 Août 2006 à 20:25


recollect n est pas fait pour ce deck..... c est comme si vous mettiez un recollect dans zoo.... une heresie....
recollect n a pas ca place dans les jeux agros....


sinon pour blason .... c est justement la carte la plus forte du deck....
si ton adversaire veut gagner, il dois jouer qqc.... est quand il est full tape tu joue ton blason et c est game.....

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vive magic

Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Dimanche 20 Août 2006 à 20:50


Exact Add1988;
Apres test, meme avec 4 capes de moisevigne et 2 jittes avoir 5 ou 6 jetons 1/1 sans capa ni pioche une fois que l'advs a 3 bloqueurs sur la table on s'essoufle et lui gere.

Donc pioche et recursivite pour le surnombre puis boost collectif en kill.

Sinon pour les match-up:
Control trop facile, jeux weenies tout depend de quand arrive jitte ou la cape ( j'ai retire resize trop contraignant pour mettre la cape )

[ Dernière modification par Coucou02 le 20 aoû 2006 à 20h56 ]

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Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Lundi 21 Août 2006 à 10:42


Perso je mettrais 3 capes/3 jittes...
Sinon, tempête d'aiguilles ça peut ê^tre drôle contre les jeux qui jouent pas mal de vol type certains azorius...


Add1988

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Envoyé par Add1988 le Lundi 21 Août 2006 à 16:53


tempête d'aiguilles NON
snake n est pas un jeu controle....
il est aggro alors ce genre de cartes n est pas a mettre dans ce deck...

et si t a tellement peur des flying tu peu mettre le snake qui fait 1 a une flying en side mais surtout pas de base

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Envoyé par julien07 le Mardi 22 Août 2006 à 11:24


que pensez-vous de ma version que je vais peut-être jouer

main deck(60):

4 bassin d'élevage
4 cotes de la yavimaya
12 forêt
2 ile

4 éclaireuse de la tribu sakura
4 ancêtre de la tribu sakura
4 ranger e la tribu orochi
4 vipère à patagia
4 vipère d'ohran
2 saeshiro l'oint
4 blason
4 fuite de mana
4 remand
4 jitte d'umezawa

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la preuve:guerre de cent ans

furiax

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Envoyé par furiax le Mardi 22 Août 2006 à 13:36


0 bouncelands ???????

0 recrutement de sosuké !!!!!!!, tu compte gagner ou juste poser qq serpent et te faire poutrer ?


dmc01

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Envoyé par dmc01 le Mardi 22 Août 2006 à 13:42


Recrutement de Sosuke, c'est la base du deck!


Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Mardi 22 Août 2006 à 20:26


ce genre de cartes n est pas a mettre dans ce deck...


J'ai dit qu'il fallait le jouer de base?

euh julien07, mets des recrutements de sosuke, enlève une fuite et une remand, et un blason.


Lycanthrope

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Envoyé par Lycanthrope le Mercredi 23 Août 2006 à 10:44


Le 22/08/2006, furiax avait écrit ...

0 bouncelands ???????



'faudrait qu'on m'explique l'intérêt du bounceland dans ce type de deck...
et je pense que les oracles sont meilleurs que les rangers, mais comme on a déjà 4 ancetres, on peut se contenter d'en mettre 2 ou 3 seulement et ainsi, on agne 1/2 slots pour placer les recrutements de sosuke oubliés et sauver ainsi une fuite voire une remand.

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farood

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Envoyé par farood le Mercredi 23 Août 2006 à 12:22


Malgré ma faible connaissance de ce deck, je ne pense pas qu'on puisse se passer de 4 oracles, ils sont tout simplement monstrueux.


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