[T2]Quand tout va mal sortez vos thons W/G/B

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Dimanche 18 Juin 2006 à 12:51


Une liste comportant 3 couleurs, qui comme les jeux critical mass updade ou encore izzettron, à un plan simple, écraser son adversaire son le poids de cartes très puissante.
L'avantage du deck est que quand tout va mal vous pouvez comptez sur les meilleurs spoilers du format.

4 ancêtre de la tribu sakura (un bon bloqueur de début de partie, dans tous les cas on va chercher un land pour arriver a stabiliser nos 3 couleurs)
4 elfe des bois (pour aller chercher les bilands avec une forét, équipable par jitte)
4 jitte d'umezawa (énorme contre aggros, il y a quand même 24 créatures équipable sans compter les jetons de vitu-ghazi qui peuvent alimenter la mécanique)
2 toupie de divination du senseï (pour améliorer les top-deck avec la manipulations de bibliothèque d'ancêtre/elfe des bois)
4 hiérarche loxodon (ça arréte aggros surtout tour3, et reste un attaquant correct)
4 scarabée scénotaphe (l'arme absolue pour poutrer contrôle, un tank qui reviens tous les tours et évite de se faire arréter par une vague de contre sur les tanks)
4 putréfier (pour annuler les jittes adverses, et reste polivalent pour calmer les assauts de créatures adverses)
4 mortification (la combinaison parfaite avec putréfier, on gère bien les créatures, avec cette association on gère tous les permanents non terrains)
3 kokusho, l'étoile du soir (un gros bill volant, il arrache des parties à lui tout seul par sa force brut)
3 yoseï, l'étoile du matin (un bon effet à sa mort, il encaisse les attaquants de contrôle)

24 terrains :
4 tombeau luxuriant
4 jardin du temple
2 vithu-ghazi (une arme vraiment puissante pour les fins de parties)
8 forét (le jeu a une dominante verte)
2 plaine
4 marais

La réserve deviens assez énorme avec l'accés à 3 couleurs, je n'ai pas trop pensé à cette partie, mais quelques choix s'imposent :
- naturalisation (très polivalent)
- extraction cranienne (la meilleur arme de side du noir ?)
- prison fantomale (ça calme plutot aggro surtout si on arrive à bloquer le peu d'attaquant)

Le jeu peu faire des sorties vraiment énorme:
Tour 1 : pose jardin tu temple engagé
Tour 2 : pose forét et ancêtre
Tour 3 : on a bloqué un attaquant d'en face avec papy, on a sacrifié pour avoir un land en plus a ce tour, on pose un vitu-ghazi et hiérarche loxodon
Tour 4 : on pause jitte on équipe le hiérarche et gogogogogo
Le genre de sortie qui ne laisse aucune chance à aggro quel que soit sa puissance.

Face à contrôle la partie sera plus longue mais vous pourrez compter sur le nombre de gros tanks, mais aussi et surtout sur :
- vitu-ghazi
- scarabée scénotaphe

En gros vous avez 20 armes de kill pour ce match et des solutions pour celles qu'il pourra poser (4 mortif/4 putréfier).

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 20 jun 2006 à 23h36 ]

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Dimanche 18 Juin 2006 à 14:16


c'est cet archétype qu'on apelle selesnya tank? ou alors c'est celui avec glare/dovescape/suplly?


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 20 Juin 2006 à 00:01


C'est pas un archétype, c'est une liste perso que j'ai buibuité un peu.
En fait c'est un deck entre roxodon hierarchy (rock splash blanc) et critical mass uppgraded (bleu/vert/noir avec jitte et des thons.)

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Envoyé par Guizmo le Mardi 20 Juin 2006 à 00:08


Persecute c'est fort ... tu parlais de meilleure carte de side noire ?? ben là voilà

Persecute tour 3 ou comment vider la quasi totalité de la main adverse... Et comment donc prendre le chemin de la victoire contre un adversaire démuni et fortement ralenti.

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 20 Juin 2006 à 00:17


Oui tout à fait persecute peut à juste titre être envisager pour le side, mais bon j'ai tester pas mal la liste mais que MD le side, j'ai pas trop travailler, mais bon avec un jeu qui produit pas mal de mana et surtout 3 couleurs qui peut splashé facilement jusqu'a 5, le side ne doit pas tellement être le souci du deck

Genre on rajoutte 1 ile/bassin d'evelage et on peut mettre meloku en side, etc...
Mais merci quand même Guizmo.

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Envoyé par Thegnome le Mardi 20 Juin 2006 à 07:59


Bah c'est bien marrant ton deck, à essayer (dès que j'ai MWS à nouveau :o )


pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mardi 20 Juin 2006 à 17:48


loxodon hierarchy c'est le deck le plus nul du format, masse critique se fais allumer par tout ski bouge(et n'etais pas jouer jusqua present) donc une fusion des deux=

mais comme y a des scarabée scénotaphe, controle risque den chier


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 20 Juin 2006 à 18:10


@pheo44>Loxodon hiérarchy n'est peut être pas le deck le plus nul du format, il faut pas pousser.
Et critical a été présent dans plusieurs top8 de pro tour, mais bon c'est vrai que c'était à la sortie de ravnica.

Pour aggro il y a des armes :
4 putréfier
4 mortification
4 jitte
4 hiérarche
+ 10 thons

Pour controle il y a surtout:
4 scarabée scénotaphe
2 vitu-ghazi
et le side très polyvalent.

En fait le deck gère pas tout ce qui est 100% tempo :
hiboux/magnivore/domaine/casse land si ça existe encore...
Il a des soucis contres certains aggros-controle et combo.
C'est en fait une sorte d'anti jeu aggro et anti controle traditionnel.
Et puis ça détend de poser des thons tous les tours, genre tu me contres babar, ok, tu me contres kokusho, ok tu me contres yosei, ok, tu me contres scarabée scénotaphe, ok, maintenant je récupère scarabée, je l'équipe de jitte, arf mince tu n'as plus de contres ?
M'ouhahaha

Et contre aggros si on sort correctement (3 lands tour 3, en info 24lands et 8 tuteurs de lands dans le deck) et si on attrape un accélérateur de mana et/ou un anticréature tour 3 (16 cartes du deck), la partie devrait se déroulé comme sur des roulettes, mais bon c'est sur on va pas mal perdre de pv en début de partie.

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Envoyé par psychatogmaster le Mardi 20 Juin 2006 à 18:18


Parait que t'es sur bagnol toi

C'ets vrai?


Sinon j'adore jouer contre ce genre de jeu sans la persecute tour 3 seule chance de victoire.

Domain n'existe plus; hiboux pur survit grace a quelques adepte (moi) sinon magnivore reste un bon tier 2 et le batard netsuke/magnivore est aussi tres fort.

[ Dernière modification par psychatogmaster le 20 jun 2006 à 18h19 ]


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 20 Juin 2006 à 21:08


En fait ma copine est de Pont St Esprit, je fais mes études à Aubenas et mes parents sont de Montélimar, donc bon j'écume 3 départements...

Sinon il me semble savoir qui tu es, je t'ai déjà vu aux galeries de bagnols, tu as joué KCI en étendu et hiboux en T2 vrai ? Si c'est le cas c'est moi qui t'ai fais extraction cranienne tour3 sur hiboux lors d'un petit tournoi local, avec mon control B/W ! ^^


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Envoyé par STAG le Mardi 20 Juin 2006 à 21:34


A part qu'on se fout de ta vie, je voulais dire que 6 mois plus tot Chaudakh avait fait un deck similaire très compétitif.

attend je retrouve le topic pour toi...

Edit : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-52152.html

ça date BGW Aggro controle quand meme...

[ Dernière modification par STAG le 20 jun 2006 à 21h35 ]

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 20 Juin 2006 à 22:18


lol ok STAG, bah oui il y a quelques cartes qui sont présentes dans les 2 listes mais bon sans plus c'est vrai aussi que les deux jeux ont les 3 mêmes couleurs.
Sinon il y a quand même pas la moitié de la liste de différente, ça fait la même ressemblance entre weenie white et boros, donc de la à dire que c'est le même deck il faut pas pousser.

Ensuite je savais même pas qu'un topic ressemblant avait était créé il y a 6 mois c'est à dire 50 pages plut tôt, mais c'est bien d'y avoir pensé... lol

Merci pour l'info STAG

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 20 jun 2006 à 22h19 ]

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Envoyé par Sarem le Mardi 20 Juin 2006 à 23:22


Pourquoi tu mes pas des wrath ? Pake dans le genre bonne sortie ca donne :

tour 1 temple garde
tour 2 un terrain (n'importe lequel) et papy sakura (dispose d'un bloqueur
tour 3 terrain plus wraht
tour 4 loxodon (c'est pas encore game ??)
bon beh alors tour 5 un scarabée^^

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"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

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Envoyé par renard1 le Mardi 20 Juin 2006 à 23:26


moi je dis:

tour un terrain
tour deux terrain + sakura (je pete le sakura pour bloquer ou sinon pour le trrain tout simplement)
tour 3 loxodon!!!!!!


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 20 Juin 2006 à 23:34


lol arrétez les gars j'ai dis tout ça dans le premier commentaire du topic...

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