Je pense que WWr a besoin d'énormément de créatures qui volent, donc au moins 12-16 :
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Faucon mordoré : c'est une créature que l'on peut jouer au premier tour, avec le vol, 1/1, et avec antienne c'est puissant.
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Kami de lanterne : exactement pareil que pour le Faucon mordoré.
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Chasseciel léonin : un excellent rapport qualité/prix, quand il sort tour 2 avec une antienne derrière, c'est fort.
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Legionnaire chevalier céleste : c'est une 2/2 pour 3, mais avec le vol et la célérité, donc pourra attaquer au 3ème tour directement.
Ensuite, WWr a besoin de tours 1, donc :
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Lions des savanes : classique, 2/1 pour 1, excellent rapport qualité/prix.
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Isamaru, chien de konda : une 2/2 pour 1, c'est excellent, mais penser à n'en mettre que 3, car légendaire (perso, isamaru se fait jarter assez souvent, donc moi j'en mettrais 4...).
Ensuite, le splash rouge va servir aux blasts. Pour moi, les blasts a rentrer sont :
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Hélice d'éclairs : elle cresue un écart de 6 PV entre vous et l'advesaire, et permet de gérer une créature, tout en gagnant des PVs. Rattrape les PV perdus avec fonderie sacrée et forge de campagne.
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Choc : eh oui ! il est très fort car pas cher, et je pense qu'il est plus rentable que Carboniser...
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Carboniser : il faut quand même le mettre, car s'il reste des slots, il est très utile.
Antienne glorieuse est pour moi une carte maitresse du jeu WWr et il est obligé de la rentrer en x4.
Puis, les autres solutions :
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Kami de la loi ancienne : il permet de gérer un enchantement, tout en restant aggro. perso, je le joue en MD.
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Apprenti étincemage : je le trouve potentiellement très fort, il est cher, certes, mais il permet de tuer un bird, un elfe de llanowar ou autre dans le genre, et cela directement quand il arrive en jeu. Bien sur, il peut aussi etre utilisé sur l'adversaire. Et s'il y a antienne en jeu, il n'y a plus de problemes entre sa force/endurance et son cout de mana (rapport qualité/prix rentabilisé !).
Voila, j'espère avoir a peu près tout expliqué, c'est ma méthode pour le WWr.
Je pense bien que ce que j'ai dit n'est peut etre pas evident pour tout le monde, en tous cas je trouve que WWr est un bon deck, et je n'irai pas dire qu'il se fait poutrer par
tous les decks du moment. Il y a des solutions a tout dans la vie

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EDIT : Moi aussi, je trouve que chemin des flammes de la colere est très bon, avant Ravnica je jouait un WW avec Charge sur l'Araba, et au tout 5 c'était fini (bien sur si je n'ai pas tué avant !

). D'ailleurs, je voudrais savoir ce que vous en pensez, de charge sur l'araba ? est-ce trop cher ? est-ce a intergrer ?
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[ Edité par Pifou le 09 fév 2006 à 22h09 ]