Esper Dragons :
Le but est de slam Dragonlord Ojutaï sur la table et de l’emmener au bout. On le protège comme on peut et on l’emmène au bout grâce au CA qu'il produit et en enchaînant les Dig.
Point fort :
-Dragonlord Ojutaï, carte monstrueuse dans le format qui offre une clock extrêmement rapide;
-
Silumgar's scorn une carte complètement pétée, qui rend les mirror de contrôle complètement positive;
-
Crux of Fate qui se transforme en
Vent de peste
-Une bonne gestion des PW grâce à
Dragonlord Silumgar dès la game 1
-
Dragonlord's prerogative qui brille dans les MU grindy.
Faiblesse
-
Crackling doom qui punit très sévèrement les plays tap-out;
-Pas ou peu d'
Ojutaï's Command, une carte très puissante dans le format et dont l'absence diminue le MU RDW.
-Une forte sensibilité à
Infinite Obliteration
-Un plan de side tout juste ok.
Match up favorable :
Abzan, Other Esper control, GW Megamorph
Match up defavorable :
Rdw, Dark Jeskai, 4c Rally,
Mage-Ring :
Un jeu qui abuse du store land
Mage-ring network pour grind toute la partie et poser
Ugin, the spirit dragon tout en gardant de quoi le protéger facilement et clore la partie. Les nombreux removals, Jace et Ojutai's Command offre suffisamment de gain de tempo pour réussir cela.
Avec le side, on passe assez facilement sur une version plus agressif avec quelques dragons.
Force :
-Ugin, complètement dégénéré dans le format;
-L'excellent Ojutai's Command, qui oscille entre une Cryptic et d'un timewalk contre certains jeux;
-Peu sensible aux removals;
-Mothafuckin Ugin.
Faiblesse :
-Un jeu moteur de draw;
-La clock, ton pire ennemi;
-Putain que c'est lent de tuer;
-Tes adversaires qui concèdent jamais.
Match-up favorable :
Dark Jeskai, 4c Rally, Rdw, Esper token
Match-up defavorable :
Esper Dragon, GW Megamorph, Abzan, Ramp
Esper Superfriend
Les PW du pack sont générateurs de CA et sont capables de se défendre tout seul. Pas grand chose à dire sur le jeu en lui même si ce n'est qu'il est un compromis entre les deux autres formes d'Esper.
Force :
-Les PW, relativement difficile à gérer depuis la disparition d'
hero's downfall
-Ob Nixilis qui bourre midrange
-Narset qui bourre Control
-Jace qui bourre tout le monde
Faiblesse :
-Pas de solution "haymaker" comme Ugin, plus grosse difficulté à revenir dans les parties;
-Les manlands qui bourrent nos Walker;
-Narset tout juste ok.
J'ai joué les trois, mon choix est Mage-Ring Esper, mais j'ai littéralement perdu ma place en Top 8 d'un PPTQ et sûrement en finale vu qu'il m'était plutôt favorable à cause de la clock, le jeu demande BEAUCOUP de sang froid car tes adversaires feront tout pour te forcer au draw. Faut forcément gagner la première, donc faut builder correctement sous peine de se faire punir. Mais je pense que c'est un jeu très puissant vu sa capacité à répondre à tout, et vu comment Ugin est pété.
Mais Esper Dragon a pour lui une clock rapide, un véritable
Counterspell et un MU favorable sur les autres Esper et surtout Abzan. D.Jeskai c'est en chute libre, et la solution
Duress est vraiment très bonne dans ce mu.
Esper Superfriend ça a été très décevant en tout cas.