Quand tu lances un sort, il va sur la pile avant de se résoudre, et les joueurs peuvent y répondre. Tant qu'un sort avec la fraction de seconde est sur la pile, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il se résolve, soit contré, ou quitte la pile d'une autre manière, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités activées autres que des capacités de mana. Une capacité activée est une capacité écrite sous la forme "coût: effet". Le vol et le piétinement ne sont donc pas des capacités activées. Une capacité activée est une capacité de mana si elle peut ajouter du mana à la réserve, si elle n'est pas ciblée et si ce n'est pas une capacité de loyauté.
Donc si tu lances un
Croisé céleste par exemple:
-aucun joueur ne peut lancer de contre pour contrecarrer le sort de croisé céleste
-aucun joueur ne peut sacrifier de sorcier avec la capacité du
Prodige videmage pour contrer le croisé céleste
-les joueurs peuvent retourner face visible un permanent face cachée, par exemple
Apprentie videmage pour contrecarrer le sort.
-les joueurs peuvent activer des capacités de mana. Par exemple, engager des terrains pour payer le coût de mue de l'apprentie videmage.
PS: si tu débutes, tu peux lire le
livret de règles de base.