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oswald

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Envoyé par oswald le Lundi 30 Juillet 2012 à 10:02


Bonjour,
même sije pense être dans le vrai, j'ai besoin de votre confirmation

j'ai Durécorce intrépide en jeu

il attaque et est bloqué.

je joue Double tranche sur lui

il inflige donc deux fois les blessures de combat

Puisqu'il a le pietinement, le pietinement  s'inflige dexu fois aussi?

j'espère être clair

merci par avance

[ Dernière modification par oswald le 30 jui 2012 à 10h02 ]


Larme

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Envoyé par Larme le Lundi 30 Juillet 2012 à 10:28


 Ça dépend.
Il inflige x1 au moment où sont assignées les blessures de l'initiative.
Il inflige au joueur adverse le "surplus" grâce au piétinement.

Si la créature survit (indestructible, protection contre le vert, etc.), on refait la même chose lorsqu'on assigne les blessures non-initiative.
Cependant, s'il n'y a plus de créature (car elle est morte), il inflige toutes ses blessures au joueur défenseur.

[ Dernière modification par Larme le 30 jui 2012 à 10h29 ]

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 30 Juillet 2012 à 10:32


Ta créature infligera une foix les dommages dans l'étape des dégats d'initiative, et une deuxieme pendant l'étape normale de blessure de combat.
Pour chacune de ces deux étapes, ta créature profitera du piétinement qui lui permet d'assigner les dégâts excédentaire sur le joueur défenseur (ou planewalker si c'est un planewalker que tu attaques)

Cette association est assez forte car si ton durécorce détruit la créature bloqueuse pendant la premiere étape (en assignant un éventuel résidu sur le joueur), lors de la deuxieme étape de blessure de combat, elle pourra assigner tous ses dégâts au joueur défenseur (grâce au piétinement) alors qu'une créature sans piétinement aurait été incapable, elle, de faire des dégats à autre chose que la créature bloqueuse.


oswald

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Envoyé par oswald le Lundi 30 Juillet 2012 à 10:38


Merci pour ces réponses.

Donc oui, çà fonctionne!!!! et oui çà déchire!!!!!!!!!


smc

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Envoyé par smc le Lundi 30 Juillet 2012 à 11:59


Le 30/07/2012 à 10:28, Larme avait écrit ...

Ça dépend.
Il inflige x1 au moment où sont assignées les blessures de l'initiative.
Il inflige au joueur adverse le "surplus" grâce au piétinement.

Si la créature survit (indestructible, protection contre le vert, etc.), on refait la même chose lorsqu'on assigne les blessures non-initiative.
Cependant, s'il n'y a plus de créature (car elle est morte), il inflige toutes ses blessures au joueur défenseur.

[ Dernière modification par Larme le 30 jui 2012 à 10h29 ]

 


À noter que la protection va fonctionner différemment de l'indestructibilité ici.

Exemple :

Ananas attaque Navet avec une créature verte 5/5 double strike, trample.

Cas 1 : Navet bloque avec une 2/2 protection contre le vert => Navet prendra 6 blessures car il faudra à chaque fois assigné 2 blessures (qui seront prévenues) à la 2/2.

Cas 2 : Navet bloque avec une 2/2 indestructible => Navet prendra 8 blessures car il ne sera pas nécessaire la deuxième fois d'assigner deux blessures à la 2/2.

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Lundi 30 Juillet 2012 à 23:30


Ananas attaque Navet

J'adore l'idée qu'un fruit et un légume s'affrontent lors d'une partie de Magic...

Ananas : "Navet, tu vas finir six pieds sous terre !!"
Navet : "Et toi, Ananas, tu va muriiiiir !"



[ Dernière modification par Hellcow le 30 jui 2012 à 23h30 ]

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 30 Juillet 2012 à 23:52


Cas 2 : Navet bloque avec une 2/2 indestructible => Navet prendra 8 blessures car il ne sera pas nécessaire la deuxième fois d'assigner deux blessures à la 2/2.


ben pourquoi?

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 30 Juillet 2012 à 23:59


Une créature indestructible garde les blessures marqué sur elle jusqu'à l'étape de nettoyage.

Pour pouvoir assigner des blessures de piétinement il faut que la somme des blessures déjà marquées et des blessures assigné à la créature bloqueuse soit supérieur ou égale à son endurance.

Ici, lors de l'assignation des blessures "normales", la créature bloqueuse à déjà 2 blessures marquées sur elle et sont endurance est 2, la totalité des blessures peuvent être assigné au joueur bloqueur grace au piétinement..

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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