Questions de précision

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Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Mercredi 06 Juin 2012 à 22:10


Bonjour à tous. Voici en vrac quelques petites questions dont j'aimerai bien des éclaircissements. Merci d'avance:
Désolé mais j'y vais de mémoire, je n'ai plus les noms de carte correspondante en tête.
1/. J'ai une créature en jeu qui précise: " A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer  .....".
Si un joueur paye une capacité d'une créature rouge, puis je utiliser la capa de ma créature? Vu que pour moi il joue un sort de capacité rouge. (Même si je pense que la réponse sera non^^).

2/. J'ai une créature quelconque équipée d'un équipement quelconque. Un adversaire me lance " acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour". Mon équipement y reste bien attaché et il en aura donc "le bénéfice" jusque la fin du tour?

3/. Je met un marqueur -1/-1 sur un humain 1/1 DEJA transformé en loup-garou 2/2. Mon loup-garou devient donc 1/1... Et si il redevient  humain, il garde bien sûr son marqueur -1/-1? Et fil donc direct au cimetière?

4/. J'ai une créature 3/3, avec un enchanté créature: "elle gagne +3/+3". Elle est donc 6/6. Si je joue un "gagnez un nombre de point de vie égal a la force de la créature ciblé, ce sera bien 6? (ou 3?).
Et si j'y joue un "mettez en jeu un jeton de créature X/X avec pour force et endurance la force et l'endurance de la créature ciblée." Il sera 3/3? ou 6/6?

[ Dernière modification par Handkiller le 06 jun 2012 à 22h10 ]


Senen

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Envoyé par Senen le Mercredi 06 Juin 2012 à 22:26


1/. J'ai une créature en jeu qui précise: " A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer .....".
Si un joueur paye une capacité d'une créature rouge, puis je utiliser la capa de ma créature? Vu que pour moi il joue un sort de capacité rouge. (Même si je pense que la réponse sera non^^).


Non. Activer une capacité activer n'est pas la même chose que lancer un sort.

2/. J'ai une créature quelconque équipée d'un équipement quelconque. Un adversaire me lance " acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour". Mon équipement y reste bien attaché et il en aura donc "le bénéfice" jusque la fin du tour?


L'équipement reste attaché à la créature, oui. Ceci dit, tu contrôles toujours l'équipement et tu pourras donc toujours choisir de l'équiper à une autre créature. (Enfin, si c'est bien pendant ton tour, et seulement lorsque tu auras la priorité pendant l'une de tes phases principales et que la pile sera vide.)

3/. Je met un marqueur -1/-1 sur un humain 1/1 DEJA transformé en loup-garou 2/2. Mon loup-garou devient donc 1/1... Et si il redevient humain, il garde bien sûr son marqueur -1/-1? Et fil donc direct au cimetière?


J'imagine que tu parles d'une carte recto-verso... Si oui, une carte recto-verso qui se transforme reste le même permanent et garde donc ses marqueurs. Ta créature sera donc une 0/0 et sera mise au cimetière à la prochaine vérification des actions basées sur un état, donc avant qu'un joueur ne récupère la priorité.

4/. J'ai une créature 3/3, avec un enchanté créature: "elle gagne +3/+3". Elle est donc 6/6. Si je joue un "gagnez un nombre de point de vie égal a la force de la créature ciblé, ce sera bien 6? (ou 3?).


Tu gagneras bien 6 points de vie.

Et si j'y joue un "mettez en jeu un jeton de créature X/X avec pour force et endurance la force et l'endurance de la créature ciblée." Il sera 3/3? ou 6/6?


Le jeton sera 6/6.
Note que si tu avais joué une carte telle que Clone, tu obtiendrais en revanche une 3/3 (une copie ne copiant pas les marqueurs.)


Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Mercredi 06 Juin 2012 à 22:58


Le 06/06/2012 à 22:26, Senen avait écrit ...
Le jeton sera 6/6.
Note que si tu avais joué une carte telle que Clone, tu obtiendrais en revanche une 3/3 (une copie ne copiant pas les marqueurs.)



Merci. Une copie ne copiant pas les marqueurs. Tu veux dire dans mon exemple précis, elle ne copie pas les auras ou autres "attributs" rajoutés à une créature? (type marqueurs, auras, équipements....)

D'ailleurs une aura attachée à une carte "recto-verso" sera bien toujours attachée quelque soit le sens dans lequel la créature est transformée?

Et si j'ai en jeu 3 artefact, et que je joue champion gravé, peut il être contrecarré? ou oui, car il n'aura la protection qu'une fois en jeu (comme toute autre créature avec protection d'ailleurs)


super

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Envoyé par super le Mercredi 06 Juin 2012 à 23:00


Note que si tu avais joué une carte telle que Clone, tu obtiendrais en revanche une 3/3 (une copie ne copiant pas les marqueurs.)

Il n'est pas question de marqueurs ici. Cela dit, la copie ne tient pas compte des effets qui s'appliquent à l'objet copié, sauf s'il s'agit d'autres effets de copie, d'effet qui permettent au permanent copié d'être face cachée ou d'effets comme celui de Primal Plasma (si le Clone arrive comme une copie du Plasma, tu pourras choisir ses caractéristiques. Si un permanent devient une copie du Primal Plasma, il aura les caractéristiques choisies pour le Primal Plasma).

D'ailleurs une aura attachée à une carte "recto-verso" sera bien toujours attachée quelque soit le sens dans lequel la créature est transformée?

Oui. Par contre, si ses nouvelles caractéristiques l'empêchent d'être enchantée par cette aura, l'aura sera mise au cimetière. Par exemple, si une Mutation instable est attachée à un Soul Seizer // Ghastly Haunting qui se transforme.

Et si j'ai en jeu 3 artefact, et que je joue champion gravé, peut il être contrecarré? ou oui, car il n'aura la protection qu'une fois en jeu (comme toute autre créature avec protection d'ailleurs)

La capacité du champion ne fonctionne que quand ce dernier est sur le champ de bataille, pas quand il est sur la pile. Il pourra donc être contrecarré par un Contresort par exemple.

 


Senen

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Envoyé par Senen le Mercredi 06 Juin 2012 à 23:38


Il n'est pas question de marqueurs ici.


Désolé, répondu en speed, pas fait gaffe que c'était un enchantement qui donnait le +3/+3, pas des marqueurs. La réponse à sa question était la même de toutes façons.


Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Jeudi 07 Juin 2012 à 21:23


Et sinon, une créature avec protection contre le blanc, elle est "protégé" d'une colère de dieu?


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 07 Juin 2012 à 21:26


non : la protection prévient les blessures qu'une source dont on a la protection devrait infliger
elle empêche d'être ciblée par une source dont on a la protection
elle empêche d'être bloquée par une créature dont on est protégé
elle empêche d'être enchanté/équipé/fortifié par une source dont on est protégé.

colère de dieu n'entre dans aucun de ces cas, donc elle passe sur la protection contre le blanc.

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Envoyé par Handkiller le Jeudi 07 Juin 2012 à 21:42


Ah, faut qu'elle soit ciblée... comme le linceul alors, même combat^^


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 07 Juin 2012 à 21:45


pas vraiment : parce que déjà un pyroclasme viendra à bout d'un Ascète troll mais pas d'un chevalier argenté, qui prévient les blessures qui devraient lui être infligées par des sources rouges.
Et dans certains cas une créature avec le linceul peut être enchantée, comme avec Peine de prison, pas une créature protégée.
Sans parler du fait qu'une créature avec le linceul peut être bloqué par tout et n'importe quoi.

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Envoyé par Handkiller le Vendredi 08 Juin 2012 à 22:37


Le 07/06/2012 à 21:45, kakkhara avait écrit ...


Sans parler du fait qu'une créature avec le linceul peut être bloqué par tout et n'importe quoi.



Oui et c'est déja une grosse différence... Mais quand je disais "même combat que le linceul", je parlais bien du fait "d'être ciblée"

Par contre, autre question:
Je joue Basilique d'Orzhov qui arrive engagée... Mais, puis je malgré tout le jouer en 1er, et donc, n'avoir aucun terrain a renvoyer dans la main de son propriétaire? Ou alors cette condition est "obligatoire" pour le jouer?
Un peu comme Fondeur de ferraille d'Oxidda qui ne dit que "détruisez l'artefact ciblé". Il ne précise pas "vous pouvez" donc est ce une condition "obligatoire" pour le jouer? Sans quoi, il irait au cimetière pour "fausse invocation" voir même pas possible de le jouer?
Car par exemple dans le même style, Araignée à toile acide précise "vous pouvez" donc me laisse le choix.

Ensuite précision sur les effets qui restent ou pas.
Lige de la Filandre . Lorsqu'il meurt, est ce que les terrains avec le marqueur "éveil" sont toujours des créatures 8/8 ou alors il n'est plus en jeu et cet effet cesse vu qu'il n'y a aucune précision? Contrairement au Conseil du praetor par exemple qui précise "pour le restant de la partie".
Ou encore Flagellateur stigmatique. Si il m'inflige des blessures, je ne peux plus gagner de PV pour le restant de la partie, même si il quitte le jeu donc?

Merci


nautolan

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Envoyé par nautolan le Vendredi 08 Juin 2012 à 22:58


Tu peux jouer le fondeur de ferraille d'Oxidda même s'il n'y a pas d'artefact en jeu, ce n'est pas un problème (par contre, si tu es le seul à avoir un artefact, tu devras le détruire).
Tu peux jouer basilique d'Orzhov au tour 1 si tu veux ... sauf que sa capacité la renverra dans ta main^^.


Le texte du lige de la filandre précise que "Chacun de ces terrains est une créature 8/8 verte Élémental tant qu'il a un marqueur « éveil » sur lui", donc tant que les marqueurs sont présents, tes terrains sont des créatures 8/8, même si le lige de la filandre est mort.


Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Samedi 09 Juin 2012 à 14:02


Le 08/06/2012 à 22:58, nautolan avait écrit ...


Tu peux jouer basilique d'Orzhov au tour 1 si tu veux ... sauf que sa capacité la renverra dans ta main^^.


Ah ben oui que suis bête, vu qu'il arrive en jeu et se trouve donc être le seul, tu n'as donc que lui a renvoyer dans ta main

Par contre je n'ai pas eut ma réponse concernant Flagellateur stigmatique. Si il m'inflige des blessures, je ne peux plus gagner de PV pour le restant de la partie, même si il quitte le jeu donc?

Un peu comme Gwafa Hazid, Profiteer, si il meurt, les créature avec des marqueurs pôt de vin ne peuvent toujours ni attaquer ni bloquer?


super

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Envoyé par super le Samedi 09 Juin 2012 à 14:30


C'est différent dans les deux cas:
1- avec le flagellateur, il s'agit d'une capacité déclenchée qui crée un effet continu qui dure jusqu'à la fin de la partie. Tu ne pourras donc plus gagner de points de vie de la partie, même si le flagellateur quitte le champ de bataille.
2- avec Gwafa Hazid, c'est la capacité statique de Gwafa Hazid qui empêche les créatures avec un marqueur pot de vin d'attaquer et de bloquer. Si Gwafa Hazid quitte le champ de bataille, sa capacité ne fonctionne plus et les créatures peuvent à nouveau attaquer et bloquer. Par contre, elles gardent leurs marqueurs pot de vin.


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Envoyé par Handkiller le Samedi 09 Juin 2012 à 20:23


Merci super


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