Après avoir résolu un sort ou une capacité, la priorité revient au joueur actif (le joueur qui est dans son tour).
Dans le cas récurant des arpenteurs on se retrouve dans la situation ou des que l'arpenteur se résout, il est sur le champ de bataille et la priorité revient à son controleur (puisque quasiment tout le temps on lance ces cartes pendant notre tour). Il peut donc activer les capacités de celui-ci sans que son adversaire puisse lancer une
Foudre (pensez à mettre les liens à l'avenir).
Par contre, s'il laisse la priorité et que vous lancez un dégât direct, il ne pourra pas répondre par une capacité de loyauté et
Jace, le sculpteur de l'esprit s'en ira voir ailleurs.
Il faut donc bien comprendre que votre adversaire résout un arpenteur, vous ne pouvez rien faire tant que votre ami ne fais rien d'autre