Les effets de "tours" en troll à deux tête.

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rorix777

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Envoyé par rorix777 le Lundi 26 Mars 2012 à 12:23


Il y à un petit point de règle que j'ai du mal à comprendre en troll à deux têtes. C'est le fonctionnement des cartes qui influent sur le tour ou les phases.
 
Avec esclavagiste d'âme, que vais-je contrôler exactement ? Le tour d'un joueur de mon choix ou des deux joueurs de l'équipe ?

Je joue un étirement temporel, qui aura les deux tours additionnels ? Moi ou bien moi et mon allié ?

J'attaque seul avec une heure de gloire sur table, sa capacité se déclenche donc mais à qui donne-t-elle précisément une phase d'attaque additionnelle ?

Je contrôle une fileuse du destin, au début de leur entretiens ils devront décider si ils sautent leurs étapes de pioches, principales ou de combat, mais comme ce sont des phases communes, ils doivent choir la même ?

Dernière question : avec yosei, l'étoile du matin, j'engage cinq permanents d'un même joeurs d'une même équipe, que ce passe t'il exactement au cours de la prochaine étape de dégagement qui sera bien sur commune aux deux joueurs de l'équipe ?


Voila, je pense, que vous avez compris mon sens de questionnement, si des précisions vous paraissent nécessaires n' hésitez pas ^^

Je n'ai pas peur des longues explications bien détailé, j'aime pour voir comprendre tout en détails et pourvoir me reservir du points de règles sur d'autres situations, alors, si vous vous sentez d'humeur bavardes, faites vous plaisir.
 

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Envoyé par super le Lundi 26 Mars 2012 à 12:39


En Troll à Deux Têtes, ce sont les équipes qui jouent leur tour, pas les joueurs individuellement. Si un effet donne un tour, une phase ou une étape supplémentaire à un joueur, l'équipe de ce joueur aura un tour, une phase ou une étape supplémentaire. Si un effet fait passer un tour, une phase ou une étape à un joueur, l'équipe de ce joueur passe ce tour, cette phase ou cette étape. Si un effet donne à un joueur le contrôle d'un autre joueur, le premier joueur contrôlera l'équipe du deuxième joueur.

1/ Tu contrôleras l'équipe du joueur affecté (note au passage que l'esclavagiste d'âme te permet de contrôler un joueur, et pas le tour d'un joueur)

2/ Ton équipe jouera les tours supplémentaires.

3/ Ton équipe aura une phase de combat supplémentaire.

4/ La capacité de la fileuse de destin se déclenche au début de l'entretien de chaque adversaire. Elle se déclenchera donc deux fois, une pour chaque adversaire. A chaque résolution, tes adversaires choisiront une phase ou étape à passer et devront passer cette étape. Ils pourront choisir la même phase ou étape à chaque fois.

5/ L'équipe de ce joueur passera son étape de dégagement.


rorix777

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Envoyé par rorix777 le Lundi 26 Mars 2012 à 14:42


 OMG ! yosei récursif dans karador ç'est vraiment très bon alors ^^

Par contre je me permet d'emmetre un doute pour le cas de l'esclavagiste : Comme tu l' as fait remarquer à juste titre, on contrôle le joueur, pas le tour. Donc pourquoi prendre le contrôle d'un joueur nous donnerai le contrôle d'une équipe ? C'est juste un point de règle particulier ? ou bien j'ai loupé un chapitre ? Au passage l'esclavagiste n'est pas banni en EDH ?






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Envoyé par super le Lundi 26 Mars 2012 à 14:54


805.8. If an effect gives a player an extra turn or adds a phase or step to that player’s turn, that player’s team takes the extra turn, phase, or step. If an effect causes a player to skip a step, phase, or turn, that player’s team does so. If a single effect causes more than one player on the same team to add or skip the same step, phase, or turn, that team adds or skips only that step, phase, or turn. If an effect causes a player to control another player, the controller of that effect controls the affected player’s team.


L'esclavagiste n'est pas banni en edh


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