Envoyé par Edriss le Samedi 01 Octobre 2011 à 17:01
Donc, un jeton 1/1 arrive sur le champ de bataille, ce qui déclenche les 3 capacités. En supposant que tu contrôles la Herse, voici tes options :
- Tu mets la capacité de la Herse sur le dessus de la pile. Elle se résoudra en premier, exilant le jeton qui cessera d'exister. La capa du Flash ne fera rien et le sacrifice (aether souillé) aura lieu.
- Tu mets la capa de l'aether souillé sur le dessus de la pile, suivie de celle de la Herse. La capa de l'aether souillé lui fait sacrifier une créature ou un terrain. Si ce sacrifice fait qu'il y a moins de 2 créatures en plus du jeton sur le champ de bataille, la capa de la Herse ne se résoudra pas. Puis, si le jeton n'a pas été sacrifié, la capa du Flash lui infligera 2 blessures.
- Tu mets la capa du Flash sur le dessus de la pile, suivie de celle de la Herse. Le jeton sera donc détruit et il cessera d'exister. La capa de la Herse ne fera rien et le sacrifice (aether souillé) aura lieu.
- Tu mets la capa de la Herse au fond de la pile. Le jeton sera détruit par le Flash et cessera d'exister, le sacrifice (aether souillé) aura lieu et la capa de la Herse ne fera rien car le jeton a disparu.
Bref, la capa de la Herse ne sert que si tu la mets sur le dessus de la pile ; si tu la mets en deuxième ou au fond de la pile, le Flash lui infligera 2 blessures ou il sera sacrifié.
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