Aether Souillé + Flash d'aether

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Coy

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Envoyé par Coy le Vendredi 30 Septembre 2011 à 21:57


 Bonjour,

J'ai une petite question sur l'ordre de déclenchement des capacités : 

J'ai en jeu : 

www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-1142-flash-d-aether.html

www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-1427-aether-souille.html

www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-10409-cerisaie-interdite.html

J'engage ma cerisaie pour faire un mana ==> un jeton de créature 1/1 arrive sous le contrôle du joueur adverse. 

Qu'est ce qu'il se passe ? 

PS : c'est normal qu'il manque deux illustrations ?

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super

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Envoyé par super le Vendredi 30 Septembre 2011 à 22:18


Tu contrôles les capacités, donc tu choisis dans quel ordre elles vont sur la pile. Si tu mets d'abord celle de l'Æther Souillé, puis celle du Flash d'Æther, la capacité du flash se résoudra avant. Le jeton prendra 2 blessures. Normalement, il sera détruit. Puis la capacité de l'Æther Souillé va se résoudre et ton adversaire devra sacrifier une créature ou un terrain.


Coy

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Envoyé par Coy le Samedi 01 Octobre 2011 à 14:33


 Merci bien

Ca m'arrange !

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Coy

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Envoyé par Coy le Samedi 01 Octobre 2011 à 16:22


 Désolé je double post (je pourrai éditer mais c'est une nouvelle question en rapport, c'est pour qu'elle soit visible).

Si je rajoute une Herse sur le champs de bataille dans la même configuration en estimant qu'on est déjà a 2 créatures avant l'activation de la cerisaie, quelles sont les options possibles ? j'ai vaguement essayé de comprendre mais je me suis embrouillé tout seul...



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Edriss

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Envoyé par Edriss le Samedi 01 Octobre 2011 à 17:01


Donc, un jeton 1/1 arrive sur le champ de bataille, ce qui déclenche les 3 capacités. En supposant que tu contrôles la Herse, voici tes options :
- Tu mets la capacité de la Herse sur le dessus de la pile. Elle se résoudra en premier, exilant le jeton qui cessera d'exister. La capa du Flash ne fera rien et le sacrifice (aether souillé) aura lieu.

- Tu mets la capa de l'aether souillé sur le dessus de la pile, suivie de celle de la Herse. La capa de l'aether souillé lui fait sacrifier une créature ou un terrain. Si ce sacrifice fait qu'il y a moins de 2 créatures en plus du jeton sur le champ de bataille, la capa de la Herse ne se résoudra pas. Puis, si le jeton n'a pas été sacrifié, la capa du Flash lui infligera 2 blessures.

- Tu mets la capa du Flash sur le dessus de la pile, suivie de celle de la Herse. Le jeton sera donc détruit et il cessera d'exister. La capa de la Herse ne fera rien et le sacrifice (aether souillé) aura lieu.

- Tu mets la capa de la Herse au fond de la pile. Le jeton sera détruit par le Flash et cessera d'exister, le sacrifice (aether souillé) aura lieu et la capa de la Herse ne fera rien car le jeton a disparu.

Bref, la capa de la Herse ne sert que si tu la mets sur le dessus de la pile ; si tu la mets en deuxième ou au fond de la pile, le Flash lui infligera 2 blessures ou il sera sacrifié.


Coy

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Envoyé par Coy le Samedi 01 Octobre 2011 à 18:29


 Okay ! merci beaucoup c'est carrément plus clair

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