ristorcoff  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/08/2011
Grade : [Nomade]  Inscrit le 26/08/2011 2 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par ristorcoff le Vendredi 26 Août 2011 à 14:27
la combo suivante a été refusée : totem d'avarice+vol d'artefact
je n'arrive pas a comprendre pourquoi car après avoir lu un passage des règles, j'ai compris que le changement de controleur d'un permanent n'influencait en rien sur le control des autres permanents qui y sont attachés, alors pourquoi cette combo ne fonctionne t'elle pas?
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super  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Seigneur]  Inscrit le 04/06/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 5593 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts | Envoyé par super le Vendredi 26 Août 2011 à 14:43
Totem d'avarice
Vol d'artefact
Pense à mettre les liens vers les cartes la prochaine fois.
Si tu échanges le contrôle du totem d'avarice avec un autre permanent, il y a un effet de changement de contrôle qui donne le contrôle du totem à l'adversaire. Si tu lances vol d'artefact sur le totem, un effet de changement de contrôle te donnera le contrôle du totem. Comme il y a deux effets, on les applique dans l'ordre du tampon horaire, c'est-à-dire que le dernier créé prend le dessus. Donc tu contrôleras le totem.
Mais si tu ré-actives la capacité du totem, un nouvel effet de changement de contrôle donnera le contrôle du totem à l'adversaire. Comme il aura été créé en dernier, c'est ce dernier qui prendra le dessus, et ton adversaire contrôlera donc le totem.
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ristorcoff  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/08/2011
Grade : [Nomade]  Inscrit le 26/08/2011 2 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par ristorcoff le Dimanche 28 Août 2011 à 23:20
d'accord merci beaucoup ! mais ta réponse succite une autre question de ma part : supposons que j'ai la possibilité de diminuer la force d'une créature à zéro pour ensuite échanger sa force et son endurance afin de l'envoyer au cimetière. Supposons également qu'un autre permanent possède une capacité statique donnant +0/+1 à cette créature : sur un forum on m'avait affirmé que cette capacité suffisait a sauver cette créature. Mais ton explication semble contredire cela car si on modifie puis inverse la force après que la carte +0/+1 soit jouée, ce serai le dernier effet qui prendrait le dessus et la créature serais détruite... enfin si j'ai bien compris
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Dr_Z  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021
Grade : [Druide]  Inscrit le 21/08/2007 5747 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par Dr_Z le Dimanche 28 Août 2011 à 23:26
C'est spécial car un échange de force et d'endurance s'applique toujours après les effet du genre +0/+1.
___________________ Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
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Iona  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/04/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 24/02/2011 29 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Iona le Dimanche 28 Août 2011 à 23:37
Le 28/08/2011 à 23:26, Dr_Z avait écrit ...
C'est spécial car un échange de force et d'endurance s'applique toujours après les effet du genre +0/+1.
Justement, tant que nous sommes sur le sujet, il y aurait une diférence à modifier la force et/ou l'endurance d'une créature en fonction de la manière dont elle est boostée ?
Par exemple, un bonus donnant un +3/+3 en éphémère jusqu'à la fin du tour, ça changerait quelques chose de la transformer en 0/2 avant ou après le sort ?
Et si le bonus venait d'une capacité de créature, tous les elfes gagnent +1/+1, ou bien des marqueurs +1/+1, ou un enchantement de créature qui donnerait +1/+2, il y aurait une différence ?
___________________ "Les justes ne trembleront plus devant le mal"
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super  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Seigneur]  Inscrit le 04/06/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 5593 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts | Envoyé par super le Dimanche 28 Août 2011 à 23:43
On applique les effets dans l'ordre des couches:
7a- capacités de définition de caractéristiques (genre Tarmogoyf)
7b- effets qui fixent la force et/ou l'endurance à une certaine valeur
7c- effets qui donnent +X/+Y (qu'ils proviennent d'une capacité statique ou pas, ça n'a pas d'importance)
7d- marqueurs
7e- effets qui échangent la force et l'endurance
A l'intérieure d'une même couche, on applique les effets dans l'ordre du tampon horaire (il n'y a pas de dépendances dans la couche 7, et les capacités de définition de caractéristiques sont traitées dans une sous-couche à part)
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Iona  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/04/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 24/02/2011 29 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Iona le Dimanche 28 Août 2011 à 23:57
En tous cas merci pour ta réponse Super, au fait, c'est repris dans quel point de règle, j'ai cherché un peu sans succès
[ Dernière modification par Iona le 29 aoû 2011 à 00h02 ]
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Iona  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/04/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 24/02/2011 29 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Iona le Dimanche 28 Août 2011 à 23:59
___________________ "Les justes ne trembleront plus devant le mal"
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super  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Seigneur]  Inscrit le 04/06/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 5593 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts | Envoyé par super le Lundi 29 Août 2011 à 00:03
En tous cas merci pour ta réponse Super, au fait, c'est repris dans quel point de règle, j'ai cherché un peu sans succès
C'est la section 613 des CompRules. Je ne cite pas tout puisque ça fait 4 pages.
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Iona  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/04/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 24/02/2011 29 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Iona le Lundi 29 Août 2011 à 00:06
Le 29/08/2011 à 00:03, super avait écrit ...
C'est la section 613 des CompRules. Je ne cite pas tout puisque ça fait 4 pages.
Encore merci, ^.^
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