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rphlex

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Envoyé par rphlex le Mardi 14 Juin 2011 à 19:00


Bonjour

Est-il possible de contrer la pose d'une créature adverse avec un contresort ?

Merci



Klyts

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Envoyé par Klyts le Mardi 14 Juin 2011 à 19:04


C'est tout à fait possible, et ça parraît plus logique quand on sait que dans l'ancien Magic, les créatures étaient des sorts d'invocation. C'est donc cette invocation que tu contres !

Il exite même un contresort prévu exclusivement pour ça : Retrait d'âme !

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Mardi 14 Juin 2011 à 19:33


"la pose de créature adverse" ne peut pas être contrecarrée si tu  mets une créature sur le champ de bataille grâce à show and tell par exemple
un sort de créature par contre peut être contrecarré

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super

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Envoyé par super le Mardi 14 Juin 2011 à 19:34


Attention, on peut contrer les sorts de créatures. Ca veut dire que si un joueur annonce qu'il lance un sort de créature, ce sort pourra être contré. Si tu "poses" une créature avec par exemple Joueuse de Flûte Elfe, ton adversaire ne pourra pas contrer cette créature.


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 14 Juin 2011 à 20:04


Allez, hop, une couche de précisions supplémentaires : dans le cas d'une créature mise en jeu par la joueuse de flute, il reste toujours un bon vieux Stifle et cartes assimilées.

[ Dernière modification par Pesnoob le 14 jun 2011 à 20h04 ]

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Sarem

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Envoyé par Sarem le Mardi 14 Juin 2011 à 20:09


Le 14/06/2011 à 20:04, Pesnoob avait écrit ...

Allez, hop, une couche de précisions supplémentaires : dans le cas d'une créature mise en jeu par la joueuse de flute, il reste toujours un bon vieux Stifle et cartes assimilées.

[ Dernière modification par Pesnoob le 14 jun 2011 à 20h04 ]

 



Oui mais attention, on ne connait pas la créature qui sera mise en jeu à ce moment là...

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Alisea

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Envoyé par Alisea le Mercredi 15 Juin 2011 à 23:21


Donc si je comprend bien:

Contrer le sort de creature: Contrer une créature qui va arriver en jeu apres engagement de mana mais avant la pose sur le terrain
Contrer la pose de la créature: Contrer une créature qui viens d'arriver sur le terrain

J'ai bien compris ? On peut contrer une créature qui arrive en jeu de deux façons différentes ?

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Jeudi 16 Juin 2011 à 00:03


Une fois la créature sur le CdB on ne peux plus la contrecarrer.

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Alisea

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Envoyé par Alisea le Jeudi 16 Juin 2011 à 00:09


D'ou viens cette notion de sort de créature et de créature ?

Le sort c'est avant d'être joué et créature pendant qu'elle est joué ?

J'ai pas bien compris la nuance et la subtilité ^^'

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 16 Juin 2011 à 00:25


Alors, on va clarifier tout ça...

Quand tu as une carte de créature en main et que tu veux la jouer normalement :
1) ta créature va dans une zone intermédiaire entre la main et le champ de bataille, appelée la pile. C'est une zone imaginaire, qui matérialise l'arrivée de ta créature depuis un autre plan d'existence (dans l'univers Magic).
Tant que la créature se trouve dans cette zone, on parle de sort de créature, pas de créature proprement dite.
Toi et les autres joueurs pouvez avoir des réponses à ton sort, c'est à dire ajouter des sorts ou des capacités sur la pile, les y empiler.
C'est à ce moment-là que tu peux contrecarrer ce sort. Contrecarrer signifie en fait "faire passer de la pile au cimetière".

2) Les sorts et capacités ajoutés à la pile par toi ou quelqu'un d'autre se résolvent, dans l'ordre inverse de leur empilement. Si tu prends l'image d'une pile, il faut enlever les éléments de haut en bas, sinon tout s'écroule .
S'il n'a pas été contrecarré, le sort se résout. Dans le cas d'une créature, elle arrive sur le champ de bataille. Elle est alors une créature en tant que telle et ne peut plus être contrecarrée. Tu peux en revanche, la détruire, lui infliger des blessures, la sacrifier...

Exemple :
Tu lances un Cadet impatient pendant l'une de tes phases principales (quoi, toujours lui ?). Ton sort va donc sur la pile.
Tu avais la priorité, l'adversaire la récupère. Il lance un Retrait d'âme en ciblant le sort "Cadet impatient". Son éphémère s'empile au-dessus du Cadet.
Il te reste deux manas bleus dégagés (comme par hasard) et tu veux à tout prix sauver ton Cadet, sinon toute ta merveilleuse stratégie tombe à l'eau. Tu as la possibilité de répondre au Retrait d'âme par un Contresort en le ciblant.
Ton adversaire n'a rien à ajouter. Toi non plus. On résout donc la pile de haut en bas. Ton Contresort contrecarre le Retrait d'âme de ton adversaire. Celui-ci est mis au cimetière avant d'avoir pu se résoudre. Ton Cadet impatient se résout et arrive tout fringant sur le champ de bataille.

Note que ton adversaire aurait également pu utiliser un Contresort pour contrecarrer le Cadet impatient, vu qu'il est considéré comme un sort tant qu'il est sur la pile.
Cette règle s'applique à toutes les cartes à l'exception des terrains, qui eux arrivent directement sur le champ de bataille sans passer par la pile.

Imaginons maintenant que tu aies Joueuse de flûte elfe sur le champ de bataille. Tu actives sa capacité pour mettre sur le champ de bataille le Cadet impatient depuis ta main. C'est la capacité activée de la Joueuse de flûte qui va sur la pile, non le Cadet.
Ton adversaire peut tout à fait y répondre, mais comme ce n'est pas un sort, elle ne pourra pas être contrecarrée par Contresort ou Retrait d'âme.
Quand elle se résoudra, ton Cadet sera mis sur le champ de bataille comme créature, et non pas lancé comme le serait un sort de créature.


J'espère avec été clair et exhaustif. Mais si tu as des lacunes sur la signification de la pile, les histoires de priorité et tout, je te conseille d'aller regarder les règles de base qui se trouvent dans ce forum .


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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