Régénération, humilité

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Alphonsini

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Envoyé par Alphonsini le Lundi 02 Mai 2011 à 11:31


Bonjour
J'ai des questions à poser au sujet de la capacité de régénération, et de la carte humilité, mais sans rapport entre les deux, si ce n'est qu'en lisant l'analyse d'humilité, je me suis rendu compte qu'on ne pouvait pas totalement se fier aux analyses.
Un copain affirme que lorsqu'une créature régénère, comme elle est retirée du combat, elle n'inflige pas les blessures qu'elle aurait infligées si elle n'avait pas régénéré. J'ai toujours trouvé cette idée bizarre et j'ai cru lever le doute en lisant l'analyse du troll pygmée. Peut-on me confirmer qu'une créature qui régénère à la fin du combat inflige quand-même normalement ses blessures ?
D'autre part, humilité étant en jeu, si
  1. une physalie arrive en jeu, sa capacité déclenchée fonctionne-t-elle ?
  2. une usine de Mishra se transforme en ouvrier spécialisé, celui-ci sera-t-il une créature 1/1 sans capacités ?

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super

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Envoyé par super le Lundi 02 Mai 2011 à 12:23


Pour la régénération, une créature qui régénère est retirée du combat. Cela veut dire que si elle régénère avant d'assigner ses blessures, elle n'en assignera pas. Mais si elle régénère après avoir assigné ses blessures, les blessures seront bel et bien infligées. Par exemple, si une créature 2/2 sans l'initiative bloque une créature 3/2 sans l'initiative, les deux seront détruites, si la 2/2 régénère, seule la créature 3/2 sera détruite. Si la créature 3/2 a l'initiative, alors la créature 2/2 sera détruite, et si elle régénère, elle sera retirée du combat et n'assignera pas de blessures à la 3/2.

Pour humilité:
1-non. L'effet commence au moment même où la physalie arrive sur le cdb, c'est-à-dire qu'elle arrivera en tant que 1/1 sans capacité, et donc la capacité ne se déclenchera pas.
-il sera 2/2 sans capacité. L'effet qui transforme les créatures en 1/1 et celui qui transforme l'usine en 2/2 s'appliquent couche 7b. On utilise la règle du tampon horaire et l'effet créé le plus récemment prend le dessus.


Croquette

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Envoyé par Croquette le Lundi 02 Mai 2011 à 12:28


pour la régénération:

le retrait du combat fait partie de la régénération (en gros, tu remplaces la destruction par "engagez la créature, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat")

soit la créature est détruite par un sort ou une capacité avant l'étape de blessures => régénération, retirée du combat, elle n'inflige pas de blessures
soit la créature adverse inflige ses blessures avant toi (initiative, double initiative) et détruit ta créature => régénération, retirée du combat, elle n'inflige pas de blessures
soit les deux créatures infligent leurs blessures en même temps, et ta créature est détruite => régénération, retirée du combat (enfin, il est fini là le combat), mais elle a pu infliger ses blessures

pour humilité:

en lisant l'analyse, j'ai fini par trouver que
1. ne fonctionnait pas
2. sera une 2/2 sans capa (wtf opalescence dans l'analyse, à quoi bon expliquer les tampons horaires pour faire une telle gaffe)


perdu :'(


[ Dernière modification par Croquette le 02 mai 2011 à 12h29 ]

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Alphonsini

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Envoyé par Alphonsini le Lundi 02 Mai 2011 à 12:54


OK, merci pour vos réponses. Il y a juste l'absence de capacités de l'ouvrier spécialisé alors qu'il est 2/2 qui m'étonne, mais je vais relire les règles pour comprendre.

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Lundi 02 Mai 2011 à 19:37


ben de la facon dont je le percoit:
les capas de l'usine disparaissent, de la meme facon que si tu avais une carte de créature usine de mishra avec des capacités et que tu la jouais, elles disparaitraient quand ton usine arriverait en jeu

[ Dernière modification par Croquette le 02 mai 2011 à 19h37 ]

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