Entretien cumulatif

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 02 Avril 2011 à 08:34


Bonjour,

Oui je sais c'est nul de créer un message pour ça -__-.

Je cherche le lien des règles en français pour l'entretien cumulatif. Je n'arrive pas à trouver la partie qui en parle

Exemple : Fin de l'hibernation

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Samedi 02 Avril 2011 à 08:41


L'entretien cumulatif est une capacité déclenchée apparue dans le bloc Ere glaciaire.

"Entretien cumulatif [coût]" signifie "Au début de votre entretien, ajoutez un marqueur "âge" sur ce permanent. Puis sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payez [coût] pour chaque marqueur "âge" sur ce permanent."

copier coller de la FAQ


Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 02 Avril 2011 à 10:06


Merci Saxofixe.

(je pense jamais à la FAQ pour les règles )

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 02 Avril 2011 à 10:11


702.21a Cumulative upkeep is a triggered ability that imposes an increasing cost on a permanent. "Cumulative upkeep [cost]" means "At the beginning of your upkeep, if this permanent is on the battlefield, put an age counter on this permanent. Then you may pay [cost] for each age counter on it. If you don't, sacrifice it." If [cost] has choices associated with it, each choice is made separately for each age counter, then either the entire set of costs is paid, or none of them is paid. Partial payments aren't allowed.
Example: A creature has "Cumulative upkeep or" and two age counters on it. When its ability next triggers and resolves, the creature's controller puts an age counter on it and then may pay  , , or  to keep the creature on the battlefield.
Example: A creature has "Cumulative upkeep -- Sacrifice a creature" and one age counter on it. When its ability next triggers and resolves, its controller can't choose the same creature to sacrifice twice. Either two different creatures must be sacrificed, or the creature with cumulative upkeep must be sacrificed.


il en manquait un bout, très important pour jotun grunt.  


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Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 02 Avril 2011 à 10:13


Oui mais si tu le mets en Anglais, Ana le bots, moi pas comprendre

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 02 Avril 2011 à 10:51


Tu devrais t'entrainer à comprendre, l'anglais Magic, ce n'est pas non plus super compliqué. 

702.21. Entretien cumulatif

702.21a Entretien cumulatif est une capacité déclenchée qui impose un coût croissant sur un permanent. « Entretien cumulatif [coût] » signifie « Au début de votre entretien, si ce permanent est sur le champ de bataille, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent. Ensuite vous pouvez payer [coût] pour chaque marqueur « âge » sur lui. Si vous ne le faites pas, sacrifiez-le. » Si [coût] a des choix qui lui sont associés, chaque choix est fait séparément pour chaque marqueur « âge », ensuite soit la totalité des coûts est payée, soit aucun d'entre eux ne l'est. Les paiements partiels ne sont pas autorisés.
Exemple : Une créature a « Entretien cumulatif {W} ou {U} » et deux marqueurs « âge » sur elle. Quand la capacité se déclenche et se résout, le contrôleur de la créature ajoute un marqueur « âge » sur elle et peut ensuite payer {W}{W}{W}, {W}{W} {U}, {W}{U}{U} ou {U}{U}{U} pour garder sa créature sur le champ de bataille.
Exemple : Une créature a « Entretien cumulatif-Sacrifiez une créature » et un marqueur « âge » sur elle. Quand la capacité se déclenche et se résout, son contrôleur ne peut pas choisir deux fois la même créature à sacrifier. Soit deux créatures différentes doivent être sacrifiées, soit la créature avec entretien cumulatif doit être sacrifiée.


702.21b Si un permanent a plusieurs occurrences de l'entretien cumulatif, chacune d'entre elles se déclenche séparément. Cependant, les marqueurs « âge » ne sont liés à aucune capacité spécifique; chaque capacité d'entretien cumulatif prendra en compte le nombre total de marqueurs « âge » sur le permanent au moment de sa résolution.
Exemple : Une créature a deux occurrences d’« Entretien cumulatif-Payez un point de vie. » La créature n'a aucun marqueur sur elle mais chacune des deux capacités se déclenche. Quand la première se résout, le contrôleur ajoute un marqueur et choisit ensuite de payer 1 point de vie. Quand la deuxième se résout, le contrôleur ajoute un autre marqueur et choisit ensuite de payer 2 points de vie en plus.

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Samedi 02 Avril 2011 à 22:41


j'espère qu'en phyrexia on aura un enchant "pas de jetons ici" pour faire une tite combo avec les entretiens cumulatifs

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