Contrôle d'un tour adverse ?

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Vinhan32

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Envoyé par Vinhan32 le Samedi 22 Janvier 2011 à 18:57


Mon adversaire contrôle mon tour avec son Sorin Markhov est-ce qu'il peut à ma place choisir que mes propres créatures m'attaquent moi, et déjà est-ce que c'est possible ça : qu'on s'attaque avec ses propres créatures ? Non parce que j'aimerais savoir car moi on m'a fait le coup et ça m'a coûté une défaite alors bon... :/


Magium

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Envoyé par Magium le Samedi 22 Janvier 2011 à 18:59


Lorsqu'il controle ton tour, il ne peut effectuer que des actions de jeu(jouer un land, prendre du mana, attaquer un joueur qui peut l'etre...) mais pas des actions de tournois (regarder ta side, concéder...)
Il peut donc voir toutes les cartes que tu pourrais voir et prend toutes les décisions a ta place.

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 22 Janvier 2011 à 19:21


Il y a une règle spéciale pour le contrôle du tour d'un autre joueur. Et les exemples sont assez utiles.

711. Controlling Another Player

711.1. Two cards (Mindslaver and Sorin Markov) allow a player to control another player during that player’s next turn. This effect applies to the next turn that the affected player actually takes. The affected player is controlled during the entire turn; the effect doesn’t end until the beginning of the next turn.
711.1a Multiple player-controlling effects that affect the same player overwrite each other. The last one to be created is the one that works.
711.1b If a turn is skipped, any pending player-controlling effects wait until the player who would be affected actually takes a turn.

711.2. One card (Word of Command) allows a player to control another player for a limited duration.

711.3. Only control of the player changes. All objects are controlled by their normal controllers. A player who’s being controlled during his or her turn is still the active player.

711.4. If information about an object would be visible to the player being controlled, it’s visible to both that player and the controller of the player.
Example: The controller of a player can see that player’s hand and the identity of any facedown creatures he or she controls.

711.5. While controlling another player, a player makes all choices and decisions the controlled player is allowed to make or is told to make by the rules or by any objects. This includes choices and decisions about what to play, and choices and decisions called for by spells and abilities.
Example: The controller of another player decides which spells that player casts and what those spells target, and makes any required decisions when those spells resolve.
Example: The controller of another player during his or her turn decides which of that player’s creatures attack, which player or planeswalker each one attacks, what the damage assignment order of the creatures that block them is (if any of the attacking creatures are blocked by multiple creatures), and how those attacking creatures assign their combat damage.

711.5a The controller of another player can use only that player’s resources (cards, mana, and so on) to pay costs for that player.
Example: If the controller of a player decides that the controlled player will cast a spell with an additional cost of discarding cards, the cards are discarded from the controlled player’s hand.
711.5b The controller of another player can’t make choices or decisions for that player that aren’t called for by the rules or by any objects. The controller also can’t make any choices or decisions for the player that would be called for by the tournament rules.
Example: The player who’s being controlled still chooses whether he or she leaves to visit the restroom, trades a card to someone else, takes an intentional draw, or calls a judge about an error or infraction.

711.6. The controller of another player can’t make that player concede. A player may concede the game at any time, even if he or she is controlled by another player. See rule 104.3a.

711.7. The effect that gives control of a player to another player may restrict the actions the controlled player is allowed to take or specify actions that the controlled player must take.

711.8. A player who controls another player also continues to make his or her own choices and decisions.

711.9. A player may gain control of himself or herself. That player will make his or her own decisions and choices as normal.

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Vinhan32

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Envoyé par Vinhan32 le Samedi 22 Janvier 2011 à 19:51


Donc s'il me contrôle mes créatures peuvent m'attaquer moi ? Dsl je suis pas très bon en anglais.^^


norad

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Envoyé par norad le Samedi 22 Janvier 2011 à 20:00


Dans la mesure où on ne peut pas s'attaquer soit même avec ses créatures, lorsqu'un joueur contrôle ton tour, il ne peut pas le faire non plus. 

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Vinhan32

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Envoyé par Vinhan32 le Samedi 22 Janvier 2011 à 20:20


Ok merci ! Donc je me suis fait avoir en beauté !


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 23 Janvier 2011 à 10:45


d'ailleurs, les règles ont un peu changé le terme: on ne contrôle plus le tour du joueur, mais carrément le joueur.

les mêmes règles, en Français:

711. Contrôler un autre joueur

711.1. Deux cartes (Esclavagiste d'âmes et Sorin Markov) permettent à un joueur de contrôler un autre joueur pendant le prochain tour de celui-ci. Cet effet s'applique au prochain tour joué par le joueur affecté. Le joueur affecté est contrôlé pendant l'intégralité du tour ; l'effet ne se termine pas avant le début du tour suivant.

711.1a Si de multiples effets de contrôle de joueurs affectent un même joueur, chaque effet prend le pas sur le précédent. Le dernier créé est celui qui fonctionne.

711.1b Si un tour est sauté, la prise de contrôle du joueur attend que le joueur affecté commence un nouveau tour.

711.2 Une carte (Word of Command) permet à un joueur de contrôler un autre joueur pour une durée limitée.

711.3. Seul le contrôle du joueur change. Tous les objets sont contrôlés par leurs contrôleurs habituels. Le joueur que l’on contrôle est toujours le joueur actif.

711.4. Si une information sur un objet est visible pour le joueur qui est contrôlé, elle est visible à la fois pour ce joueur et le joueur qui le contrôle.
Exemple : Le contrôleur d'un joueur peut voir la main de ce joueur et l'identité de toutes les créatures face cachée qu'il contrôle.

711.5. Pendant qu’il contrôle un autre joueur, un joueur fait tous les choix et prend toutes les décisions que le joueur contrôlé a normalement le droit de prendre ou est forcé de prendre pendant ce tour à cause de règles ou d'objets. Ceci inclut les choix et les décisions concernant quoi jouer, ainsi que les choix et les décisions demandés par les sorts et les capacités.
Exemple : Le contrôleur d’un autre joueur décide quels sorts lance ce joueur et quelles sont les cibles de ces sorts, et il prend toutes les décisions nécessaires quand ces sorts se résolvent.
Exemple : Le contrôleur d’un autre joueur décide quelles créatures de ce joueur attaquent, quel joueur ou quel planeswalker chacune attaque, quel est l’ordre assignation des blessures parmi les créatures qui les bloquent (si certaines d’entre elles sont bloquées par plusieurs créatures) et comment ces créatures assignent leurs blessures de combat.

711.5a Le contrôleur du tour d'un autre joueur ne peut utiliser les ressources de ce joueur (cartes, mana...) que pour payer les coûts concernant ce joueur.
Exemple : Si le contrôleur d’un joueur décide que ce joueur va lancer un sort avec un coût supplémentaire qui est la défausse de cartes, les cartes sont défaussées de la main de ce joueur.

711.5b Le contrôleur du tour d'un autre joueur ne peut pas faire de choix ni prendre de décisions qui sont contraires aux règles du jeu ou à celles des objets pour ce joueur. Le contrôleur ne peut pas non plus faire de choix ou prendre de décisions qui seraient contraires aux règles de tournoi.
Exemple : Le joueur qui est contrôlé choisit toujours lui-même de sortir pour aller aux toilettes, d'échanger une carte avec quelqu’un, de faire draw intentionnel, ou d'appeler un arbitre au sujet d'une erreur ou d'une infraction.

711.6. Le contrôleur du tour d'un autre joueur ne peut pas forcer ce joueur à concéder. Un joueur peut concéder la partie à n'importe quel moment, même s’il est contrôlé par un autre joueur. Cf. règle 104.3a.

711.7. L’effet qui permet à un joueur de prendre contrôle d’un autre joueur peut restreindre les actions que peut effectuer le joueur contrôlé ou spécifier les actions que le joueur contrôlé doit effectuer.

711.8. Un joueur qui contrôle un autre joueur continue aussi de faire ses propres choix et de prendre ses propres décisions.

711.9. Un joueur peut prendre contrôle de lui-même. Ce joueur prendra alors lui-même ses propres décisions, comme d’habitude.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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