effets de couche, soirée enchantée et lands qui deviennent d

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Vendredi 09 Juillet 2010 à 21:50


je contrôle soirée enchantée, opalescence et Révolte de la nature.

questions

1) que se passe-t-il si je les caste chacun leur tour ? (evaluer chaque possiblité)
2) que se passe-t-il si je les ramène tous en même temps du cimetière grâce à replenish ?
3) y-a-til moyen de faire en sorte, dans ce dernier cas que mon adversaire ne puisse plus poser de terrains (car ils seraient 0/0) alors que moi oui (car ils resteraient 2/2)

mêmes questions en remplacant la révolte de la nature par humility (plus dur à mon avis ^^)

edit : mêmes questions en rajoutant une antienne de gaia ou une antienne glorieuse dans tous les cas.

[ Dernière modification par Anastaszor le 10 jui 2010 à 00h24 ]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 10 Juillet 2010 à 02:29


1) Je préfère laisser quelqu'un d'autre répondre, je ne suis pas complètement sur. J'ai une réponse toute prête mais je préfère attendre celle de Lyon4 et comparer pour éviter de dire des bêtises.

2) Replenish étant un rituel, tu es, a priori, le joueur actif lorsqu'il se résout. C'est donc toi qui choisira, pour chaque enchantement revenu (quelque soit son contrôleur), le tampon horaire de l'enchantement et donc de l'effet continu qui lui est associé. En gros, tu choisis dans quel ordre tu veux que les effets s'appliquent.

3) Les effets de ces cartes s'appliquant à tout le champ de bataille, je ne pense pas qu'il soit possible de faire en sorte que tous les joueurs ne soient pas affectés de la même façon.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 10 Juillet 2010 à 11:18


ouais, des effets continus !!!!

alors, ils s'appliquent en couche 4 (changements de type) et en couche 7 (modification des force/endu)

couche 4:
on a l'effet 'tous les permanents devient enchantement en plus de leurs autres types" de la soirée, l'effet "les autres enchantements deviennent des créatures en plus de leurs autres types" de l'opalescence et le "les terrains deviennent des créatures en plus de leurs autres types" de la revolte.
comme l'effet de l'opalescence est dépendant de celui de la soirée (car appliquer celui de la soirée d'abord change les objets auxquels va s'appliquer l'effet de l'opalescence), on l'appliquera toujours après celui de la soirée. Concernant la Révolte, il faudrait tenir compte du tampon horaire, mais ici on s'en fiche puisque le résultat sera le même: tous les permanents sauf l'opalescence seront des créatures-enchantements

couche 7b: pour les terrains, on a les effets "devient 0/0" (opalescence) et "devient 2/2" (revolte) qui doivent s'appliquer. comme ils sont indépendants, on applique l'ordre du tampon horaire: si la révolte a un tampon horaire plus récent que l'opalescence (en général, si elle est arrivée sur le cdb après l'opalescence), les terrains seront 2/2 et sinon, ils seront 0/0.
pour les permanents non-terrains, il n'y a que l'effet "devient X/X, X=ccm" donc ce n'est pas compliqué.

En bref, tous les permanents non-terrains (sauf opalescence) seront des créatures-enchantements X/X, X étant leur ccm. et tous les terrains seront des créatures-enchantement-terrain 0/0 (si l'opalescence est arrivée sur le cdb après la révolte) ou 2/2 (si la révolte est arrivée après l'opalescence).


Si les deux enchantements (je ne compte pas la soirée puisque son tampon horaire ne change rien) arrivent sur le champ de bataille en même temps, comme Pleykorn l'a écrit, c'est le joueur actif qui déterminera leur tampon horaire. Donc suivant l'ordre qu'il choisira, les terrains seront soit 0/0 (si l'opalescence a un tampon horaire plus récent que la revolte) soit 2/2 (si la révolte a le tampon horaire plus récent que l'opalescence).

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 10 Juillet 2010 à 15:10


Le 10/07/2010, lyon4 avait écrit ...

En bref, tous les permanents non-terrains

Et non-auras aussi si je ne m'abuse.

Bon, j'ai bien fait de ne pas répondre, je n'aime pas les dépendances.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 10 Juillet 2010 à 15:22


ok, ok, merci bien

et comme humility s'applique aussi en couche 7 uniquement, ca change rien par rapport à la révolte

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 10 Juillet 2010 à 19:59


Ah oui, j'ai oublié les autres questions....

Avec humilité, l'effet s'applique en couche 6 (celui qui retire les capacités) et en couche 7b (celui qui rend 1/1). Même s'ils vont perdre leurs capacités, nos enchantements-créatures feront leurs effets en couche 7b car on a déjà commencé à appliquer leurs effets avant (couche 4). Bref, la seule chose que ça change, outre le fait que tout ce beau monde perdra ses capacités, c'est pour la force/endu où on devra traiter en plus le "devient 1/1" (comme tu l'as deviné, ça dépendra des tampons horaires d'humilité et de l'opalescence.)

Si on rajoute une antienne, comme son effet s'applique uniquement en couche 7c, et qu'elle aura perdu sa capacité bien avant à cause de l'humilité en couche 6 (car devenue créature en couche 4), elle n'aura aucun effet. (sans humilité, elle ferait bien sur gagner +1/+1 à chacune des créatures que son contrôleur contrôle)

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 10 Juillet 2010 à 21:31


ok, merci lyon4

maintenant, je sais que soirée + antienne + opalescence devraient suffire à locker complètement l'adversaire tout en gardant mes lands

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