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elfemax37

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Envoyé par elfemax37 le Dimanche 06 Juin 2010 à 10:50


Plop

J'ai une petite question lorsqu'on attaque avec nos créatures.

1- Sont-elles engagées ?
2- Les créatures qui bloquent sont-elles engagées ?
3- Mon adversaire attaque avec une 1/2 et une 2/2. J'utilise la capacité d'une de mes créatures : ", : Engagez la créature ciblée", en ciblant la 2/2. Étant engagée (la 2/2), m'inflige-t'elle des blessures ?

Merci d'avance


Bye

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Alaric61

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Envoyé par Alaric61 le Dimanche 06 Juin 2010 à 11:02


Salut salut

1- Oui les créatures deviennent engagées quand tu attaque.
2- Non les créatures qui bloquent ne sont pas engagées.
3- Non car pour attaquer il faut engager la créature avec laquelle on souhaite attaquer justement, si tu active la capacité elle se résoudra avant et ton adversaire ne pourra donc pas engager ça créature pour attaquer car celle-ci sera déjà engagée grâce à ta capa^^

J'espère que tu as réussi à suivre et que ça répond à tes questions

[ Dernière modification par lyon4 le 06 jun 2010 à 11h32 ]


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 06 Juin 2010 à 11:06


Bonjour,

1/ Oui. Elles sont engagées lorsqu'elles sont déclarées attaquantes.
2/ Non.
3/ Si la 2/2 attaque, elle est déjà engagée donc la capacité de ta créature ne sert à rien. Si tu utilises cette capacité avant la déclaration des attaquants, la créature ne pourra pas être déclarée attaquante et donc, bien sur, il n'est pas question qu'elle inflige des blessures de combat.

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elfemax37

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Envoyé par elfemax37 le Dimanche 06 Juin 2010 à 11:10


Merci pour les réponses aux questions 1 et 2.

Petit problème pour la question 3 : trop tard ou non ? ^^

Et une petite question rapidement : mon adversaire ne fait rien pendant son tour (ne joue pas de sort, de capacité...) ; me laisse-t'il la priorité pour que j'engage une de ses créatures ?


Bye

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kibrule

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Envoyé par kibrule le Dimanche 06 Juin 2010 à 11:16


oui. Tu auras forcément la priorité à un moment ou a un autre puisque pour terminer une phase il faut qu'aucun des joueurs ne joue de sorts (le joueur actif également). Du coup s'il ne joue pas de sort et souhaite laisser la phase se terminer, tu récupèreras d'abord la priorité et tu pourras activer la capacité de ta creature

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

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Merci à

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 06 Juin 2010 à 11:36


pour la question 3, c'est Pleykorn qui a raison.
La déclaration des attaquant est une action immédiate qui n'utilise pas la pile (comme toutes les actions que l'on effectue au début d'une étape): on ne peut pas y répondre !
Si la créature est déjà déclarée attaquante, elle le restera même si tu l'engages ou la dégages ensuite.
Si tu veux l'empêcher d'attaquer, il faudra l'engager avant la déclaration des attaquants, donc, au plus tard, à l'étape de début de combat (donc sans savoir avec quoi ton adversaire va attaquer)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

elfemax37

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Envoyé par elfemax37 le Dimanche 06 Juin 2010 à 13:50


Ok, merci de vos réponses

Mais si le joueur attaque avec une créature qui ne s'engage pas ? (je ne sais plus le nom de la capacité, vigilance je crois)


Bye

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 06 Juin 2010 à 14:16


Dans ce cas, tu engageras bien la créature attaquante. Cela dit, ça ne changera rien pour le reste. La créature est toujours attaquante et infligera ses blessures de combat au début de l'étape des blessures.

Si tu veux qu'une créature n'assigne pas ses blessures de combat, il faut qu'elle quitte le combat avant l'étape des blessures. Une créature est retirée du combat avant la fin de la phase de combat si et seulement si un effet indiquant explicitement qu'elle le quitte (Cavalier soufflecape) s'applique, si elle est régénérée, si elle cesse d'être une créature ou si elle change de contrôleur (et ben évidement si elle quitte le champ de bataille).

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