les règles disent:
614.8. Regeneration is a destruction-replacement effect. The word “instead” doesn’t appear on the card but is implicit in the definition of regeneration. “Regenerate [permanent]” means “The next time [permanent] would be destroyed this turn, instead remove all damage marked on it and tap it. If it’s an attacking or blocking creature, remove it from combat.” Abilities that trigger from damage being dealt still trigger even if the permanent regenerates. See rule 701.11.
Donc, on apprend que:
-premièrement, la régénération ne peut remplacer qu'une destruction. Or, ici, la créature n'est pas détruite mais mise au cimetière. La régénération ne fait donc rien
-deuxièmement, la régénération retire les blessure
marquées sur la créature. Or, une source avec la flétrissure ne marque pas ses blessures sur les créatures, mais leur met des marqueurs -1/-1.
En fait, la différence entre régénérer et prévenir des blessures, c'est que là où la prévention empêche à des blessures d'être infligées, la régénération laisse les blessures être infligées mais remplacera la destruction au cas où le permanent devrait être détruit (ce qui ne sera pas le cas avec la flétrissure).
edit: en fait je pense que tu confonds "noter des blessures" et "infliger des blessures".
Quand une source inflige des blessures à une créature, il peut arriver que ces blessures soient simplement notées sur cette créature, qu'elles soient notées et que le contrôleur de la source gagne autant de point de vie (lien de vie), qu'elles ne soient pas notées mais qu'à la place, la créature reçoive des marqueurs -1/-1 (flétrissure). Dans tous les cas, ces blessures sont infligées et elles peuvent être prévenues.
[ Dernière modification par super le 09 mai 2010 à 14h02 ]