Non.
Si une créature a une endurance de 0, elle est mise au cimetière dès que l'on vérifie les actions basées sur un état, c'est-à-dire avant que les joueurs reçoivent la priorité.
Avec Emergence puissante, ça ne marche pas non plus car sa capacité est une capacité déclenchée. Elle va donc sur la pile juste avant qu'un joueur reçoive la priorité, et juste après la vérification des actions basées sur un état.
Le seul moyen de maintenir cette carte, c'est avec des effets continus provenant de capacités statiques qui augmentent l'endurance de toutes les créatures, ou des effets de remplacements qui font arriver les créatures avec des marqueurs +1/+1 ou des trucs dans le genre.
[ Dernière modification par super le 10 avr 2010 à 18h01 ]