Un arpenteur ne s'engage pas pour activer ses capacités, le seul cout est l'ajout/le retrait de marqueurs loyauté (voir rien pour une des capacités de
Jace, the Mind Sculptor).
Un capacité activée d'arpenteur ne peut s'activer que quand tu pourrais un lancer un rituel donc pendant une de tes phases principales alors que la pile est vide (et si tu as la priorité bien sur !), donc de toutes les façons, tu ne pourras pas le faire pendant le tour d'un autre joueur. De plus, tu ne peux utiliser une capacité d'un arpenteur dont tu as déjà utilisé l'une des capacités avant dans le tour.