La couche 6b, tu n'as pas du en entendre parler très souvent, elle n'existe pas =P.
En fait, les sous couches concernent la couche 7 puisqu'un effet peut affecter la F/E d'une créature de différentes manières.
Les sous couches (7a à 7e) sont les suivantes (avec deux exemples) :
612.3a Layer 7a: Effects from characteristic-defining abilities are applied. See rule 604.3.
612.3b Layer 7b: Effects that set power and/or toughness to a specific number or value are applied.
612.3c Layer 7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness to a specific number or value) are applied.
612.3d Layer 7d: Power and/or toughness changes from counters are applied. See rule 120.
612.3e Layer 7e: Effects that switch a creature’s power and toughness are applied. Such effects take the value of power and apply it to the creature’s toughness, and take the value of toughness and apply it to the creature’s power.
Example: A 1/3 creature is given +0/+1 by an effect. Then another effect switches the
creature’s power and toughness. Its new power and toughness is 4/1. A new effect gives
the creature +5/+0. Its “unswitched” power and toughness would be 6/4, so its actual
power and toughness is 4/6.
Example: A 1/3 creature is given +0/+1 by an effect. Then another effect switches the
creature’s power and toughness. Its new power and toughness is 4/1. If the +0/+1 effect
ends before the switch effect ends, the creature becomes 3/1.
Dans le principe, c'est simple, mais quand tu te retrouves dans une situation concrète, ça peut vite se compliquer.
Attention, je n'ai pas dit que c'était inabordable, mais si tu souhaites maîtriser les règles, ce n'est pas par là qu'il faut commencer, je pense.
De plus, si tu ne disposes toi même des règles complètes, tu ne peux pas gérer les effets continus juste en connaissant les couches. La notion de tampon horaire est également essentielle.
Par exemple, une créature-artefact avec un marqueur "plume" du
Ronéomancien avemain sur elle est ciblée par
Feux viridescents. En réponse un joueur joue
Demi-tour. On laisse se résoudre.
F/E de la créature ?
Une autre créature-artefact de cout converti de mana de 3 avec un marqeur "plume" sur elle est contrôlée par ton adversaire. Il contrôle aussi
L'Heritage. Tu joue
Marche des machines puis
Humilité.
Quelles sont les caractéristiques de la créature-artefact et de L'Héritage ?
Même situation mais tu as joué
Humilité puis
Marche des machines ?
Je ne sais pas si ce genre de discussion à sa place ici donc Lyon4 ne sera peut-être pas très content mais au moins il sera capable de te donner la bonne réponse sans se tromper

. En réfléchissant à ses 3 cas, tu devrais entrevoir les difficultés que les effets continus peuvent poser. Et il existe très certainement des cas bien plus vicieux.