-pour l'initiative et la double initiative, il n'y a pas de changement : il y aura deux étapes de blessures de combat (ce sont ces étapes qui ont subi un changement)
-ça date de mi juillet 2009.
-non les règles ne sont pas encore à jour sur le site. (c'est en cours)
et non, tu n'as pas bien compris.
il y a toujours assignation des blessures de combat. Cependant aussitôt que toutes les blessures de combat sont assignées, elles sont tout de suite infligées toutes en même temps. Les joueurs n'auront la priorité qu'après. Finalement, on se retrouve un peu comme avant la 6e edition.
Note aussi que lorsque sa créature bloque (ou est bloquée) par plusieurs créatures, le joueur ne peut plus répartir l'assignation des blessures comme il le souhaite (sauf cas particuliers comme deathtouch ou regroupement).
Lors de l'étape de déclaration des bloqueurs, jsute après que les bloqueurs soient déclarés, il doit donner l'ordre des créatures adverses bloquées par ou bloquant sa créature. ordre dans lequel sa créature va assigner ses blessures.
ensuite, lors de l'assignation à l'étape de blessures de combat, il devra assigner des blessures fatales à la première bloqueuse avant d'assigner les autres blessures à la deuxieme bloqueuse, et ainsi de suite (cela ressemble fort au principe du piétinement.)
note qu'il y a quelques autres changements:
-la zone "en jeu" s'appelle "champ de bataille" (les permanents entrent sur le champ de bataille. ils n'arrivent plus en jeu)
-"retirer de la partie" est devenu "exiler". De plus la zone d'exil n'est plus en dehors de la partie (les wishes ne pourront donc chercher que des cartes de la réserve)
-on ne "joue" plus les sorts, on les "lance". (retour en arrière en fait)
-on ne "joue" plus les caapcités activées, on les "active" (là aussi retour en arrière)
-le propriétaire d'un jeton n'est plus le joueur qui contrôle le sort/capacité l'ayant mis en jeu. C'est juste le joueur sous le contrôle de qui le jeton est arrivé en jeu. (finies les combos
Hunted dragon +
marquage au fer)
-le lien de vie est devenu une capacité statique (on peut donc survivre si on est à 2 pv et qu'on bloque une 2/2 avec une 2/2 lien de vie mais qu'on laisse passer une autre 2/2 attaquante). il n'est plus cumulatif.
-le contact mortel devient aussi une capacité statique. Il n'est plus cumulatif. Il permet pour s'adapter aux nouvelles regles au joueur de repartir comme il le veut les blessures de combat (bref, comme avant, on pourra detruire 3 creatures avec une 3/1 deathtouch)
-les joueurs font leurs mulligans en même temps (le deuxieme joueur n'attend plus que le joueur commencant la partie ait fini de faire son ou ses mulligans avant de faire les siens)
voià, je crois n'avoir rien oublié d'important.