Déjà c'est étape de déclaration des bloqueurs et non "phase". On dit "jouer" une
foudre et non "poser" une foudre.
bob peu poser une foudre (trois blésures) sur la créatures bloquese
bob peu utiliser une désinvocation (renvoyer dans la mains) sur la créatures bloqueuse
>> Bob peut faire tout cela mais ça créature ayant été déclarée bloquée, il n'infligera pas pour autant 20 blessures au joueur, car à l'étape des blessures de combat, elle n'assignera puis infligera aucune blessures (vu que le bloqueur a quitté le jeu)
bob peu donner la protection contre le blanc à sa 20/20
bob peu utiliser la capacité de l'incitateur fauche herbes (W1 Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert «Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque clerc en jeu»)
ça ne changera rien au fait que ta créature a été déclarée bloquée par la 1/1 de l'adversaire.
En clair dans AUCUN des cas il ne prend de blessures.
Si la 20/20 a le piétinement c'est différent car à l'étape de blessures de combat, si le bloqueur est encore là, la 20/20 va assigner au moins 1 blessure dessus (car le bloqueur a une endurance de 1) et 19 à l'adversaire.
Si tu joues une
désinvocation, alors tu assigneras 20 blessures sur l'adversaire lors de l'étape de blessures de combat, puisque le bloqueur n'est plus en jeu.
[ Dernière modification par chaudakh le 24 jun 2009 à 17h18 ]