les mots que je ne comprends pas

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charbonne

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Envoyé par charbonne le Vendredi 29 Mai 2009 à 22:36


Bonjour je suis un débutant dans magic et il y a encore des termes sur les cartes que je ne comprends pas tout à fait donc si quelqu'un peut m'aider a comprendre ces termes avec des mots un peu plus simple je lui en serait tres reconnaissant.

Voici les termes que je ne comprend pas:

-un marqueur? J'aimerais savoir se que sait que ses marquer "temps", "age", ou autres.

-a quoi sert la capacité : "écho"?

-a quoi sert la capacité "déluge"?

-a quoi sert la capacité mue et a quoi ça sert de metre une carte face caché sur le terrain?

-que veut dire impregnation d'arcanes?

-Et enfin il y a une carte que je ne comprend pas du tout, c'est : "seigneur de guerre balduvian"
merci de m'expliquer tout se qui a marqué dans l'encadré du texte.

Merci d'avance pour les explications.

[ Dernière modification par lyon4 le 30 mai 2009 à 13h31 ]


Hydrolyse

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Envoyé par Hydrolyse le Vendredi 29 Mai 2009 à 23:37


seigneur de guerre balduvian
pense au lien


- un marqueur, c'est un objet que l'ont place sur une carte pour indiquer quelque chose ... (comment dire ...)
Un marqueur est un indicateur placé sur un objet, modifiant ses caractéristiques ou interagissant avec un effet

Un marqueur, tout seul, ne sert à rien, mais il influence certaines capacitées, ou créatures. Par exemple pour le Réacteur de Sombracier, les marqueurs servent comme un "timer" pour contrôler son effet. C'est un peu comme si la capacité se déclanchait au bout de 20 tours, que l'on compte avec des marqueurs.

Certains marqueurs peuvent aussit modifier les Forces/endurances des créatures. Les marqueurs +1/+1 donne +1/+1 sur une créature, ect.

Attention, chaque marqueur a un "nom" : marqueur charge, marqueur +1/+1, marqueur temps ... la pluparts des cartes ne "comptent" et ne place qu'un seul type de marqueurs.

Matériellement, on représente un marqueur avec un bout de papier avec le nom dessus, avec un petit caillou, des pièces, avec des pastilles de verre colorées (qui-resemble-aux-machins-au-fond-de-mon-aquarium), ect


- Pour les 4 capas à mots clefs, je passe ...

- Le seigneur de guerre balduvian, sa capacitée dit :
: Retirez la créature bloqueuse ciblée du combat. Les créatures qu'elle bloquait et qui ne sont pas devenues bloquées par une autre créature ce combat-ci deviennent non-bloquées, puis cette créature bloque ensuite une créature attaquante de votre choix. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Pendant l'étape de déclaration des bloqueurs (juste après que ton adversaire ai annoncé ses bloqueurs, mais avant l'assignation des blessures) Il va te permettre de déplacer une des créatures bloquantes pour qu'elle bloque une autre créature, ordre des évènements :

La capacitée est jouée
- tu retire la créature ciblée (appelons-la A) du combat, elle ne bloque plus.
- "Les créatures qu'elle bloquait et qui ne sont pas devenues bloquées par une autre créature ce combat-ci deviennent non-bloquées" : La(es) créature(s) que A bloquait ne le sont plus, à moins qu'une autre créature ne les bloquaient. Tout se passe comme-si A n'avait jamais bloqué ces créatures.
- tu force ensuite la créature A à bloquer une autre créature de ton choix (attaquante bien sûr).

___________________

Deux muffins sont en train de cuire dans un four :
Le premier muffin dit : "Il commence a faire chaud ici non ?"
Le second répond: "Ahh ! Un muffin qui parle !"

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 29 Mai 2009 à 23:49


Voilà les règles des 4 capacités demandées.
502.19. Echo

502.19a. L'écho est une capacité déclenchée. « Écho [coût] » signifie « Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez [coût]. »


502.30. Déluge

502.30a. Le déluge est une capacité déclenchée qui fonctionne pendant que le sort est sur la pile. « Déluge » signifie « Quand vous jouez ce sort, mettez-en une copie sur la pile pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Si ce sort a des cibles, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie. »

502.30b. Si un sort a plusieurs occurrences de déluge, chacune d'elles se déclenche séparément.


502.26. Mue

502.26a. La mue est une capacité statique qui fonctionne dans n'importe quelle zone depuis laquelle vous pourriez jouer la carte sur laquelle elle se trouve, et l'effet de mue fonctionne à chaque fois que la carte est face cachée. « Mue [coût] » signifie « Vous pouvez jouer cette carte comme une créature face cachée 2/2, sans texte, sans nom, sans sous-types, sans symbole d'extension et sans coût de mana, en payant à la place de son coût de mana. » Chaque fois que vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez montrer à tous les joueurs le coût de mue de tout permanent face cachée que vous contrôlez, payer ce coût, et retourner le permanent face visible. Cette action spéciale n'utilise pas la pile. (Voir règle 504, « Sorts et permanents face cachée. »)

502.26b. Pour jouer une carte en utilisant sa capacité de mue, retournez-la face cachée. Elle devient une carte de créature 2/2 face cachée, sans texte, sans nom, sans couleur, sans sous-types, sans symbole d'extension et sans coût de mana. Tout effet ou interdiction qui s'appliquerait à la mise en jeu d'une carte avec ces caractéristiques (et non ses caractéristiques face visible) est appliqué à la mise en jeu de cette carte. Les valeurs sont les valeurs copiables des caractéristiques de cet objet. (Voir règle 418.5, « Interaction des effets continus » et la règle 503, « Copier des objets ») Mettez-la sur la pile (comme un sort face cachée avec les mêmes caractéristiques), et payez à la place de son coût de mana. Ceci suit les règles de paiement des coûts alternatifs. Vous pouvez utiliser la mue pour jouer une carte depuis n'importe quelle zone depuis laquelle vous pourriez normalement la jouer. Quand le sort se résout, il arrive en jeu avec les mêmes caractéristiques que le sort. L'effet de mue s'applique à l'objet face cachée quel que soit l'endroit où il se trouve, et il cesse quand le permanent est retourné face visible.

502.26c. Vous ne pouvez pas jouer une carte face cachée si elle n'a pas la mue.

502.26d. Chaque fois que vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez. Pour ce faire, montrez à tous les joueurs le coût de mue du permanent quand l'effet cesse, payez ce coût, et retournez le permanent face visible. L'effet de mue se termine alors, et le permanent recouvre ses caractéristiques normales. Toute capacité liée à l'arrivée en jeu du permanent ne se déclenche pas quand il est retourné face visible et n'a aucun effet, parce que le permanent est déjà arrivé en jeu.

502.26e. Si un permanent face visible avec la mue est retourné face cachée par un sort ou une capacité, il devient une créature 2/2 face cachée, sans texte, sans nom, sans sous-types, sans symbole d'extension et sans coût de mana. Les valeurs sont les valeurs copiables des caractéristiques de cet objet. (Voir règle 418.5, « Interaction des effets continus » et la règle 503,« Copier des objets ») Les règles de mue et des permanents face cachée s'y appliquent normalement.

502.26f. Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée", pour plus d'information sur les cartes jouées avec la mue.


Imprégnation (glossaire)
L'imprégnation est une capacité statique qui fonctionne quand la carte est dans votre main. "Imprégnation [sous-type] [coût]" signifie "Vous pouvez révéler cette carte lorsque vous jouez un sort de [sous-type]. Si vous faites ainsi, copiez la boite de texte de la carte révélée sur le sort joué et payez [coût] en tant que coût supplémentaire du sort joué." Utiliser la capacité d'imprégnation suit les règles de paiement de coûts supplémentaires décrits dans les règles 409.1b et 409.1f-h.
Vous ne pouvez pas utiliser la capacité d'imprégnation si vous ne pouvez pas satisfaire aux choix imposés (cibles, etc.) par la carte. Vous ne pouvez imprégner une carte sur un même sort qu'une seule fois. Si vous imprégnez plusieurs cartes sur le même sort, révélez les ensemble et choisissez dans quelle ordre leurs instructions seront effectuées. Les instructions sur le sort joué doivent être effectuées en premier, avant celles des cartes imprégnées.
Le sort a les caractéristiques du sort joué ainsi que les boites de texte de chacune des cartes imprégnées sur lui. Le sort n'acquiert aucune autre caractéristique (nom, coût de mana, couleur, sur-type, type de carte, sous-type, etc.) des cartes imprégnées. Du texte copié sur le sort qui fait référence à une carte par son nom fait référence au sort sur la pile, pas à la carte depuis laquelle le texte a été copié.
Choisissez les cibles pour le texte supplémentaire normalement (voir règle 409.1c). Notez qu'un sort ayant une ou plusieurs cibles sera contrecarré si toutes ses cibles sont illégales lors de sa résolution.
Le sort perd tous les changements dus à l'imprégnation lorsqu'il quitte la pile (s'il est contrecarré, retiré de la partie ou s'il se résout).


S'il y a quelque chose que tu ne comprends pas, n'hésite pas à poser des questions...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 30 Mai 2009 à 00:02


Le 29/05/2009, charbonne avait écrit ...


-a quoi sert la capacité : "écho"?


l'écho est, en gros, une capacité qui demande au contrôleur d'un permanent de payer un cout d'echo au premier entretien qui suit son arrivée sous son contrôle.
l'echo est donc un défaut (mais comme les cartes qui l'ont ont souvent un bon rapport capacités/ cout de mana, ce n'est pas très gênant)
NB: sur les anciennes carte ce cout d'echo n'est pas imprimé sur la carte : il est alors égal au cout de mana de la carte.

-a quoi sert la capacité "déluge"?
-a quoi sert la capacité mue et a quoi ça sert de metre une carte face caché sur le terrain?
-que veut dire impregnation d'arcanes?


là, il suffit de lire les articles.

l'intérêt de mettre une 2/2 face cachée ?
-effet de surprise. L'adversaire ne sachant pas ce que c'est se méfiera et hésitera avant de faire certaines actions (la bloquer ou non quand elle attaque, par exemple)
-pouvoir mettre en jeu une 2/2 pour quand on n'a pas encore assez de mana pour la jouer face visible.
-des combos. On peut facilement avoir des gros thons en jeu grace à des cartes comme Momentary blink

[ Dernière modification par lyon4 le 30 mai 2009 à 00h05 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

charbonne

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Envoyé par charbonne le Samedi 30 Mai 2009 à 01:27


Olala merci les gars ça fait plaisir de pouvoir compter sur des gens pour les explications.
Je vais pouvoir mieux comprendre mes cartes maintenant et merci encore.


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