Vu que c'est le tour de ton adversaire, ce dernier recevra la priorité après l'arrivée en jeu de Jace.
Comme la pile est vide, que c'est sa phase principale et qu'il a la priorité, il pourra jouer la capacité de son arpenteur sans que tu puisses l'empecher.
Quand tu pourras réagir, la capacité sera déjà en pile (donc se résoudra quoi qu'il arrive) et Jace aura déjà gagné/perdu ses marqueurs. (donc si il a une loyauté de 5, l'incinération ne servira plus)
Mais si son arrivée en jeu avait déclenché une capacité (par ex si ton adversaire contrôle un
Cloudstone Curio) , tu aurais pu réagir. en effet, lorsqu'il aura la priorité après l'arrivée de Jace, la pile ne sera pas vide (la capacité déclenchée se trouvant sur la pile) et donc il ne pourra pas jouer tout de suite la capacité de Jace. Il devra te ceder la priorité avant, et donc tu pourras jouer ton incinération efficacement.
[ Dernière modification par lyon4 le 11 mar 2009 à 12h54 ]