Envoyé par cerealekiller le Vendredi 13 Février 2009 à 17:52
Durant la première étape des blessures de combat, les créatures avec l'initiative et celles avec la double initiative assignent puis infligent leurs blessures de combat. Les capacités déclenchées liées (pointe de quiétude, lien de vie, défausse...) se déclenchent, puis se résolvent.
Ensuite, une fois la pile vide et lorsque tous les joueurs cèdent la priorité, on passe à la seconde étape des blessures de combat. Les créatures sans l'initiative et celles avec la double initiative assignent puis infligent leurs blessures de combat. Les capacités déclenchées liées (pointe de quiétude, lien de vie, défausse...) se déclenchent, puis se résolvent.
En résumé, les blessures et capacités déclenchées en rapport sont infligées/déclenchées 2 fois, et séparément, par des créatures avec la double initiative.
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