changement de main

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tricheliades

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Envoyé par tricheliades le Vendredi 24 Octobre 2008 à 21:10


J'ai eu de nombreuses versions sur le changement de main au départ de la partie, comme on peut changer autant qu'on veut, mais avec une cartes de moins à chaque fois, ou bien on peut changer de main une seule fois, ou peut changer autant qu'on veut mais l'ancienne mains va dans le cimetière, ou on change et on passe son tour. J'ai eu droit aussi à : on ne peut pas du tout changer sa main de départ... bref, quel version et la bonne?


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 24 Octobre 2008 à 21:15



101.4. Un joueur qui est mécontent de sa main initiale peut déclarer une misère (ou mulligan). D'abord, le joueur qui commencera la manche effectue une ou des misères. Une misère consiste à mélanger les cartes de sa main dans son paquet, puis piocher une nouvelle main de six cartes. Il peut alors répéter ce processus autant de fois qu'il le désire, piochant à chaque fois une carte de moins, jusqu'à ce que sa main atteigne zéro cartes. Une fois que ce joueur a décidé de garder sa main, ces cartes deviennent sa "main de départ". Chaque autre joueur (dans l'ordre du tour) peut ensuite déclarer une ou plusieurs misères. Un joueur ne peut plus effectuer de misère une fois qu'il a décidé de garder sa "main de départ".


101.4a. 101.4a Dans une partie multijoueur, la première fois qu'un joueur effectue une misère, il pioche une nouvelle main de sept cartes au lieu de six. Ses misères suivantes diminueront sa nouvelle main d'une carte normalement.

101.4b. La variante Troll à Deux Têtes utilise la règle de la misère (ou mulligan) en multijoueur, mais avec quelques adatations. D'abord, l'équipe qui débute la partie peut effectuer une ou plusieurs misères. Pour une équipe, effectuer une misère se fait ainsi : chaque joueur de l'équipe décide s'il fait ou non une misère, puis tous les joueurs qui ont choisi d'en faire une la font en même temps. La première fois qu'un joueur effectue une misère, il pioche une nouvelle main de sept cartes. Ensuite, chaque joueur de cette équipe qui a effectué une misère regarde sa nouvelle main et l'équipe répète le processus (les mains suivantes sont réduites d'une carte normalement). Une fois qu'un joueur a décidé de garder sa main, ces cartes deviennent sa "main de départ". Ce joueur ne peut alors plus effectuer d'autres misères, mais son coéquipier le peut encore. Une fois que chaque joueur de l'équipe démarrant la partie a choisi de garder sa main, l'autre équipe peut effectuer des misères.

Exemple : Bob et Claire forment une équipe qui commence une partie en Troll à deux têtes. Ils ont tous les deux pioché sept cartes. Après avoir regardé chacun leurs mains, Bob et Claire décident d'effectuer une misère tous les deux. Chacun mélange sa main dans son deck et pioche sept cartes. Claire n'est pas sure de la nouvelle main de Bob, mais il décide de la garder. Claire décide d'effectuer une autre misère. La main de Bob devient sa "main de départ", et Claire mélange sa main dans son deck et pioche six cartes. Ensuite, seule Claire a la possibilité d'effectuer ou non une autre misère. Elle décide de garder sa main de six cartes qui devient sa "main de départ". Après cela, l'autre équipe décide d'effectuer ou non des misères.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 24 Octobre 2008 à 21:16


on remélange la main dans le deck, puis on pioche une nouvelle main avec une carte en moins.
on peut recommencer avec, à chaque fois, une carte en moins.

rien ne va au cimetière, on ne passe pas son tour.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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