question de pile pour un combat init....

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Philemax

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Envoyé par Philemax le Jeudi 20 Mars 2008 à 09:44


Salut,

pour un combat comprenant au moins une créature avec initiative ou double initiave :

Dans l'hypothèse que la créature sans initiative ou double initiave survit à la première étape des blessures de combat.

pendant l'étape des blessures de combat principale, qui se compose de 2 étapes des blessures de combat, à la fin de chacune d'elle il y a au moins une résolution des dommages assignés donc 1 résolution de pile par étape des blessures de combat.

Ainsi, pendant un combat avec initiative ou double initiave, il y a bien 2 résolutions de pile successive?

OUI/NON ?

Merci

___________________

L'aventurier

molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 20 Mars 2008 à 09:59


on ne peut pas passer a l'etape suivante si la pile n'a pas été completement résolue. Ceci est valable pour toutes les etapes. La pile doit etre vide pour passer a la prochaine étape

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Jeudi 20 Mars 2008 à 10:26


Il n'y a pas d'étape de blessures principales décomposée en 1 ou 2 étapes de blessures de combat.
Il y a une phase de combat, qui peut comprendre 0, 1 ou 2 étapes de blessures de combats (suivant qu'on ait déclaré ou non des attaquants, si certaines créatures impliquées ont Initiative, etc..).

Chaque étape de blessures de combat utilise la pile (notamment pour l'assignation des blessures) qui est résolue lors de l'étape en question. (cf réponse de molodiets).
edit remarque lyon4

[ Dernière modification par -Roswell- le 20 mar 2008 à 13h08 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 20 Mars 2008 à 11:01


ca n'utilise pas "une" pile. ca utilise LA pile. il n'y en a qu'une.

ps: je crois que ma première réponse dans ton post se trouvant ici répondait déjà à ta question...

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Philemax

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Envoyé par Philemax le Jeudi 20 Mars 2008 à 14:37


Salut Lyon4,

Ok il n'y a qu'une pile (sorte de zone), mais ce que je veux savoir c'est s'il y a une première résolution de la pile pour les blessures de combats de la premiére étape de blessure de combats puis une deuxiéme résolution de la pile pour les blessures de combats de la deuxiéme étape de blessure de combats. conformément au fait que dans une phase combat avec au moins une créature avec initiative ou double initiative, il y a 2 étape de blessure de combats.

1 pile et 2 résolutions pour un combat (avec init)?

ARCARUM dit :

=> assignation des dommage d'initiative
=> vérification des effets basés sur les états
=> le joueur actif peut jouer un sort et ouvrir une pile (ou cession de priorité)
=> vérification des effets basés sur les états
=> le joueur non actif peut jouer un sort et ouvrir une pile
=> vérification des effets basés sur les états
=> résolution d'un sort de la pile (s'il n'y en a qu'un toute la pile)
=> vérification des effets basés sur les états
=> résolution des dommages assignés

=> vérification des effets basés sur les états => la créature qui a subit autant ou plus de dommage que son endurance est placée au cimetière
=> le joueur actif peut jouer un sort et ouvrir une pile (ou cession de priorité)
=> vérification des effets basés sur les états
=> le joueur non actif peut jouer un sort et ouvrir une pile
=> vérification des effets basés sur les états
=> assignation des dommages par les créatures pouvant le faire

......




[ Dernière modification par Philemax le 20 mar 2008 à 14h38 ]

___________________

L'aventurier

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 20 Mars 2008 à 14:57


La pile est une zone, il n'y en a qu'une . Même si elle est vide, elle existe constamment .


Je trouve aussi la formulation d'arcarum bizarre

En passant les vérifications des effets basés sur un état, je prend un exemple avec un joueur A (actif) et un joueur B (non actif) (les sorts joués ne déclenchent aucune capacité pour simplifier):

--- Début de la première étape de blessures de combat .
-Assignation des blessures de combat d'initiative
-A reçoit la priorité. Il la passe
-B reçoit la priorité. Il joue un sort. Ce sort va en pile au dessus des blessures de combat.
-B reçoit la priorité. Il la passe.
-A reçoit la priorité. Il la passe
-Résolution du sort, qui quitte la pile à la fin de la résolution.
-A reçoit la priorité . Il la passe.
-B reçoit la priorité. Il la passe
-Résolution des blessures de combat d'initiative. Après ça, la pile est vide.
-A reçoit la priorité. Il la passe.
-B reçoit la priorité. Il la passe.
---Fin de la première étape de blessures de combat .


--- Début de la deuxième étape de blessures de combat .
-Assignation des blessures de combat "normales"
-A reçoit la priorité. Il la passe
-B reçoit la priorité. Il la passe.
-Résolution des blessures de combat "normales" (pile vide).
-A reçoit la priorité. Il la passe.
-B reçoit la priorité. Il joue un sort. Ce sort va en pile.
-B reçoit la priorité. Il la passe.
-A reçoit la priorité. Il la passe
-Résolution du sort, qui quitte la pile à la fin de la résolution (pile vide).
-A reçoit la priorité. Il la passe
-B reçoit la priorité. Il la passe.
---Fin de la deuxième étape de blessures de combat .

J'espère que ça t'aide

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 20 Mars 2008 à 15:22


comme l'a dit molodiets (et moi dans l'autre sujet), on ne peut changer d'etape/phase que si la pile est vide. donc c'est qu'on a resolu les blessures de combat lors de la première étape avant de passer à la seconde.

arcarum a oublié de signaler où on changeait d'étape dans son explication.

ca donne en fait:

1ere étape de blessures de combat:

-le joueur attaquant dit comment et à qui ses créatures attaquantes avec ini ou double ini vont faire leur blessures de combat.
-le joueur défenseur fait de meme avec ses bloqueuses ayant l'initiative ou la double initiative.
puis on place ces assignations sur la pile en un seul objet. (les blessures de combat seront infligées lorsqu'on résoudra cet objet)
(ca, c'est la premiere ligne d'arcarum... je ferai plus court que lui pour la suite ...enfin j'espère ...)

ensuite le joueur attaquant recoit la priorité (à chaque fois qu'un joueur va recevoir la priorité, on verifie d'abord les effets basés sur un etat, puis on met en pile d'eventuelles capacités déclenchées qui se seraient déclenchées. ici, comme on est au tout début de l'étape, en général il n'y a rien de tout ça) : il peut alors jouer des sorts/capacités puis/ou ceder la priorité à l'autre joueur.
une fois qu'il a la priorité, l'autre joueur peut jouer à son tour des sorts/capacités puis/ou ceder la priorité.
quand les deux se cedent la priorité sans rien jouer, on résout l'objet sur le dessus de la pile, puis le joueur attaquant recoit à nouveau la priorité (et rebelotte )
si l'objet qu'on resout est celui qui représente les blessures de combat, elles sont infligées (telles qu'elles ont été assignées au début).
on verifie alors (puisque le joueur attaquant va recevoir la priorité) les effets basés sur un état: si une créature a recu des blessures mortelles, elle sera détruite (de meme que celui qui dit que "si un joueur est à 0 pv ou moins, il perd la partie", et quelques autres), ensuite on met en pile d'eventuelles capacités déclenchées qui se seraient déclenchées (par ex: "Quand ... inflige des blessures, ..." ou "Quand .. est mise dans un cimetière depuis le jeu, ...") et le joeuur recoit enfin la priorité.
là, il peut jouer des sorts/capacité, puis/ou ceder la priorité à son adversaire, qui pourra faire de meme, etc... si ils se cedent la priorité sans rien jouer, on resout l'objet sur le desssu de la pile, et rebelotte, etc... si la pile est vide et qu'ils se cèdent la priorité sans rien jouer, alors, là, on passera enfin à la deuxieme etape de blessures de combat.

2e étape de blessures de combat:
là, c'est exactement pareil (sauf pour l'assignation) :
-le joueur attaquant assigne les blessures de combat des créatures attaquantes (les survivantes seulement bien sur) qu'il controle qui n'ont pas assigné de blessures de combat à la première étape (en général, celles sans initiative) ou qui ont la double initiative.
-le joueur défenseur fait de meme avec ses créatures bloqueuses (survivantes) qui n'ont pas assigné de blessure de combat à la première etape ou qui ont la double initiative.
-on met sur la pile , en un seul objet (pas le meme que la premiere etape), ces assignations là.
ensuite le joueur attaquant/actif recoit la priorité: il peut jouer des sorts/capas...
le truc de la pile....
à un moment on resoudra l'objet representant les blessures: elles seront infligées:
on verifira les effets basés sur un état: les créatures mortellement blessées seront détruites, des capacités déclenchées par ces blessures ou ces destructions (ou par autre chose) pourront aller en pile, puis le joueur actif pourra jouer: rebelotte pour le truc de la pile...etc...
jusqu'à ce que la pile soit vide et que les deux joueurs se cedent la priorité sans rien jouer: là, on passera à l'etape suivante: celle de fin de combat.


j'espère que c'est plus clair...

une fois que tu comprendras bien ca, tu comprendras mieux comment fonctionne Magic (car ce que je cite , c'est valable dans la plupart des phases/étapes d'un tour...

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M'enfin !?

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Philemax

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Envoyé par Philemax le Jeudi 20 Mars 2008 à 18:52


Grand merci à Lyon4 et TheWretched, g tout compris, enfin je pense.....lol

=> d'où l'important d'être Méga simple et clair sur des sujets abstrait comme le fonctionnement de la pile.....

BigUp


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L'aventurier

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