ce sont des capacités à mot-clé.
linceul veut dire "ce permanent ou joueur ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités"
la vigilance veut dire "attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager"
il y a un
article dans le bazar sur le sujet.
l'initiative, fait que la créature assignera et infligera ses blessures de cobmat avant une créature sans initiative.
voir l'article sur l'
initiative et celui sur la
double initiative (car j'y traite un peu de l'initiative )pour les détails.
le piétinement, ça permet à une créature attaquante bloquée, si elle assigne assez de blessures aux créatures qui la bloquent (=autant que leur endurance moins les blessures qu'elles ont déjà recues moins les blessures qu'on leur assigne avec d'autres attaquantes), d'assigner le surplus de blessures sur le joueur défenseur.
voir les
deux articles (il faudrait qu'on les mixe pour n'en faire qu'un seul...) sur le piétinement pour les détails.