question de timing. -> Scintillement momentané

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Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Dimanche 11 Novembre 2007 à 18:58


joueur A :
Chauffeur d'ame incandescent
Annonciatrice sangpyre
joueur B :
Pyrohépathite

le joueur déclanche 2 fois la capacité de Pyrohépathite.
après la résolution de la première le joueur A joue Scintillement momentané sur le Chauffeur d'ame incandescent en réponse, pour qu'il revienne sans ses blessures. Est-ce que l'Annonciatrice sangpyre va mourrir entre temps? où on ne vérifi les effets basés sur un état qu'après la résolution complète du scintillement? (je pencherais pour cette solution, mais dans le doute...)

autre question. si je pose une Annonciatrice sangpyre avec la capacité du Chauffeur d'ame incandescent, et que je joue Scintillement momentané sur le chauffeur d'âme, est-ce qu'il faudra toujours que je sacrifie l'Annonciatrice sangpyre?

[ Dernière modification par Vahaldur le 11 nov 2007 à 19h14 ]

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 11 Novembre 2007 à 19:32



420.3. A chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité pour jouer un sort ou une capacité (voir règle 408, "Chronologie des sorts et des capacités"), le jeu vérifie chacune des conditions définies par les effets basés sur un état. Tous les effets applicables s'appliquent en un seul événement, puis la vérification est répétée. Une fois qu'il n'existe plus d'effet basé sur un état, les capacité déclenchées vont sur la pile et le joueur approprié reçoit la priorité. Cette vérification est également faite pendant l'étape de nettoyage (voir règle 314), et si au moins une des conditions listées s'applique, le joueur actif reçoit la priorité.

420.4. A la différence des capacités déclenchées, les effets basés sur un état ne tiennent pas compte de ce qui se passe pendant la résolution d'un sort ou d'une capacité.


Donc les effets basés sur un état ne sont pas vérifiés pendant la résolution du blink, l'annonciatrice ne meurt donc pas (du moins pas tout de suite)


Pour la seconde question, tu devras sacrifier quand même l'annonciatrice car c'est stipulé par la capacité. Une fois qu'une capacité a été activée, elle reste indépendante de sa source.

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Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Dimanche 11 Novembre 2007 à 19:59


ok

ce qui me turlupinait, c'était :
Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature d'élemental depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la à la fin du tour.

il n'est pas écrit : "cette écrature acquiait "à la fin du tour, sacrifiez là"". donc, je pensais que cet effet de sacrifice pouvait dépendre de la présence du chauffeur. tant pis ^^

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 11 Novembre 2007 à 20:03


ici, on a affaire à une capacité déclenchée retardée créée par l'effet de la capacité de l'élémental et qui se déclenchera à la fin du tour quoiqu'il arrive...mais ici, elle ne trouvera pas la créature à sacrifier à sa résolution puisque cette dernière n'est plus en jeu.

NB: même si le texte avait été comme tu l'ecris, ça n'aurait rien changé. la "nouvelle" créature n'aurait pas eu la capacité et donc n'aurait pas été sacrifiée.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 11 Novembre 2007 à 20:07


Le 11/11/2007, lyon4 avait écrit ...

ici, on a affaire à une capacité déclenchée retardée créée par l'effet de la capacité de l'élémental et qui se déclenchera à la fin du tour quoiqu'il arrive...mais ici, elle ne trouvera pas la créature à sacrifier à sa résolution puisque cette dernière n'est plus en jeu.

NB: même si le texte avait été comme tu l'ecris, ça n'aurait rien changé. la "nouvelle" créature n'aurait pas eu la capacité et donc n'aurait pas été sacrifiée.



Le blink est joué sur le chauffeur d'âme, pas sur l'annonciatrice mise en jeu grâce à la capacité du-dit chauffeur

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