Capacité déclenché de Teysa, scion d'Orzhov

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Teiwaz

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Envoyé par Teiwaz le Dimanche 20 Mai 2007 à 12:19


Bonjour,
Je vien de lire hière soir dans l'analyse de Teysa que si j'avait par example Trois créatures noire et Teysa en jeu, et que mon adversaire jouer colère de Dieu, la capacité déclenché de Teysa fonctionnait, c'est a dire que toute les créatures était détruite par la colère et qu'ensuite trois jetons blanc esprit vol était créé !

ma question est donc la suivante :
Est-ce que ceci est vrai ? et si oui, pourriez vous m'indiquez la règle qui en est la cause?

Merci

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fastgic

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Envoyé par fastgic le Dimanche 20 Mai 2007 à 12:41


On aurait aimé avoir le texte des cartes, ou un lien pour qu'on puisse aller le lire
Je suppose que ce qui est écrit dans l'analyse de Teysa, scion d'Orzhov est juste.

Effectivement ça fonctionne :
- on résout la Colère de Dieu : des créatures noires autres que Teysa sont mises au cimetière. La capacité se déclenche trois fois.
- À la fin de la résolution de la colère de dieu, on met en pile les capacités (le fait que Teysa ne soit plus là ne pose pas de problème puisque la capacité s'est déclenchée plus tôt)
- À la résolution, on met en jeu les trois jetons. La colère de dieu est partie depuis longtemps, les jetons n'ont rien à craindre

PS : lis les règles du forum avant de poster une nouvelle question ;p

[ Dernière modification par fastgic le 20 mai 2007 à 12h45 ]

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Teiwaz

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Envoyé par Teiwaz le Dimanche 20 Mai 2007 à 13:32


ok mais ce que j'ai du mal à comprendre c'est comment sa capacité peut se déclencher puisqu'elle est détruite ? les créature ne sont pas détruite toutes en m^ temps? les trois créatures noir sont détruite avant teysa ?

et ma question était également : y'a t'il une règles officiel qui explique ce fonctionnement ? car la prochaine fois que ceci ce produira on ne va jamais me croire sur parole !

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Envoyé par molodiets le Dimanche 20 Mai 2007 à 18:09


Toutes les capacités qui se declenchent au moment ou un permanent va au cimetierre ou quitte le jeu, se declenchent effectivement a ce moment la, meme si quand elles se resout, la source de la capacité n'est plus en jeu.

Quand teysa est detruite par une colere de dieu, les autres creatures partent pour le cimetierre en meme temps,la capacité va dans la pile. La capacité de Teysa sera ensuite résolue, meme si teysa n'es plus en jeu.


Certaines creatures ont des capacités de type: quand cette creature arrive en jeu, faite ceci. Cela ne devrait pas plus te gener.La capacité se declenche au moment ou la creature arrive en jeu, elle est donc considerée comme en jeu puisque sa capacitée s'applique.

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Envoyé par 0position le Dimanche 20 Mai 2007 à 18:18


Le 20/05/2007, Teiwaz avait écrit ...


et ma question était également : y'a t'il une règles officiel qui explique ce fonctionnement ? car la prochaine fois que ceci ce produira on ne va jamais me croire sur parole !


Euh, on peut toujours trouver des gens de mauvaise foi qui ne t'écouteront même pas si tu as la règle ( je sais de quoi je parle <_< )

Mais sinon :



410.10d. Les capacités déclenchées lorsqu'un ou plusieurs permanents quittent la zone en jeu ou lorsqu'un un joueur perd le contrôle d'un permanent doivent être traitées spécialement car le permanent avec la capacité peut ne plus être en jeu après l'événement. Le jeu doit "regarder en arrière" pour vérifier ce qui peut s'être déclenché. Chaque fois qu'un événement retire de la zone en jeu ou change le contrôle d'un ou de plusieurs permanents, on vérifie pour tous les permanents qui étaient en jeu juste avant cet événement (avec les effets continus qui existaient à ce moment) s'ils avaient des capacités déclenchées par ce qui vient de quitter le jeu ou de changer de contrôle. Cette règle s'applique aussi aux capacités déclenchées des cartes qui quittent le cimetière, car elles peuvent se rendre dans une zone qui n'est pas publique.
Exemple : deux créatures sont en jeu avec un artefact qui a la capacité "A chaque fois qu'une créature est mise au cimetière depuis le jeu, vous gagnez 1 point de vie". Quelqu'un joue un sort qui détruit tous les artefacts, enchantements et créatures. La capacité de l'artefact se déclenchera deux fois, même si l'artefact va au cimetière au même moment que les créatures.


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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 22 Mai 2007 à 18:57


En conséquence, si on joue une Damnation ou équivalent, la capacité de Lim-Dûl, le Nécromancien se déclenche, bref, on peut contrôler de cette manière toutes les créatures adverses en payant pour chacune, non ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 22 Mai 2007 à 19:03


oui.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Mardi 22 Mai 2007 à 19:04


édit : comment ça oui?
flûte, j'ai du louper un truc. je reli tout...


re-édit :
À chaque fois que
est bien marqué sur la carte, mais il ne faut pas qu'il soit en jeu pour le faire?

[ Dernière modification par Vahaldur le 22 mai 2007 à 19h12 ]

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Envoyé par TheWretched le Mardi 22 Mai 2007 à 19:11


Le 22/05/2007, Vahaldur avait écrit ...

la capacité dont tu parles est une capacité activée, et non déclenchée.


édit : comment ça oui?
flûte, j'ai du louper un truc. je reli tout...



La première capacité de Lim-Dul commence par "Whenever" et ne comporte pas ":", je crois bien que c'est une capacité déclenchée et pas activée

[edit pour l'édit]
Pas besoin qu'il soit en jeu pour le faire, c'était la question posée à la base. (cf l'extrait de règles de positon et les réponses d'un peu tout le monde)

[ Dernière modification par TheWretched le 22 mai 2007 à 19h15 ]

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Envoyé par Vahaldur le Mardi 22 Mai 2007 à 19:14


édit de tout :
je vais me coller des baffes moi...

c'est le fait de payer qui m'a un peu chambouler. désolé, et merci.

[ Dernière modification par Vahaldur le 22 mai 2007 à 19h21 ]

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 22 Mai 2007 à 19:47


Et merci à tous.

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