non, elle ne sera pas 0/1 dans ce cas-là.
d'ailleurs imagine avait précisé: "Les seules subtilités sont celles liées parfois à l'interaction des effets modifiant la force et l'endurance d'une créa."
et c'est justement pour ca que ta creature enchantée ne sera pas 0/1.
les effets continus s'appliquent dans différentes couches.
concernant la couche dédiée à la force et à l'endurance (la couche 6), on applique les effets dans des sous-couches, dans l'ordre suivant:
6a-les effets provenant des capacités de définition de caractéristiques (exemple l'effet qui dit que la force et l'endurance d'un
nightmare sont chacune egale au nombre de marais que son controleur controle)
6b- les effets ne s'appliquant ni en 6a,ni en 6c , ni en 6d, ni en 6e (c'est le cas de l'effet rendant 0/1 de l'ovinisation, de l'effet +3/+3 d'une
croissance gigantesque, l'effet rendant 1/1 d'une
humilité)
6c- les effets dus aux marqueurs (+1/+1, -1/-1, +2/+1, etc..)
6d- les effets provenant de capacités statiques modifiant la force et/ou l'endurance d'ue créature sans les fixer à une valeur precise (ex: le +1/+1 d'une
antienne glorieuse)
6e- les effets échangeant la force et l'endurance de la creature. (ex:
demi-tour )
si deux effets s'appliquent dans une meme couche, on appliquera les regles de tampon horaire et de dependance.
dans le cas de la premiere question (en prenant le cas où tu as intelligemment attendu résolution des capacités de boost avant de jouer l'ovinisation), on avait affaire à deux effets indépendants s'appliquant ds la couche 6b, on appliquait donc l'ordre du tampon horaire.
d'abord les effets +1/+1 de boosts de la creature, puis celui de l'ovinize rendant la creature 0/1.
dans le cas d'une créature enchantée d'un enchantement (genre
Capashen Standard) lui faisant gagner +1/+1, on appliquera les effets ds l'ordre:
6b: l'effet d'ovinise la rendant 0/1
6d: l'effet de l'enchantement lui faisant gagner +1/+1
elle sera donc 1/2.