1/dans les deux cas, il s'agit du meme permanent.
donc s'il n'avait pas le mal d'invocation avant son retournement ou son inversement, il ne l'aura pas apres.
2/ Si circu n'est plus en jeu, les cartes du meme nom que des cartes retirées de la partie avec circu pourront être jouées (sa capacité ne fonctionne que s'il est en jeu)
d'ailleurs, meme s'il revenait plus tard en jeu (par ex retiré avec
parcours fantasmagorique), on pourrait tjs les jouer car ce circu serait un "nouveau" circu sans souvenir de ce qu'il avait retiré precedement.
3/non, on ne perd pas si on n'a pas de carte dans sa bibliotheque.
ce qui fait perdre c'est de devoir piocher et de ne pas pouvoir le faire.
on perd alors la partie lorsqu'on verifie les effets basés sur un état, cad avant qu'un joueur ne puisse jouer quoi que ce soit.
420.5g Un joueur qui, depuis la dernière fois où les effets basés sur un état ont été vérifiés, aurait du piocher plus de cartes que sa bibliothèque n'en contenait perd la partie.
donc tu pourras jouer ta cascade temporelle (à moins que tu sois obligé de piocher avant de pouvoir la jouer..vu que c'est un rituel, ca peut arriver si l'adversaire te meule tes dernieres cartes juste avant ton tour)
4/une créature avec une force negative fait comme si elle avait une force de 0 : donc 0 blessure
5/il n'y a pas d'infini à Magic.
chacun choisira un nombre de fois où il boostera sa créature.
edit:
421.3. Si une boucle contient des actions optionnelles contrôlées par deux joueurs et que des actions de la part de ces deux joueurs sont nécessaires à la poursuite de la boucle, le premier joueur (ou le premier joueur impliqué dans la boucle à partir du premier joueur, dans l'ordre du tour) choisit un nombre. L'autre joueur a alors une alternative : il peut choisir un nombre inférieur. Dans ce cas, la boucle se produit ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le joueur actif "ait le dernier mot". Ou bien, il peut accepter le nombre choisit par le premier joueur. La boucle se produit alors ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le deuxième joueur "ait le dernier mot". (Notez que dans les deux cas, la fraction peut être nulle.) Cette séquence de choix s'étend de la même manière à tous les joueurs impliqués dans la boucle s'ils sont plus de deux.
en gros, c'est le joueur dont ce n'est pas le tour (donc defenseur) qui aura le dessus.(en faisant le 2e choix)
6/ une créature face cachée n'a pas de cout de mana, donc tu n'ajouteras pas de mana.
une fois face visible, tu ajouteras autant que son cout de mana (en haut à droite de la carte).
-c'est tjs la meme créature et comme elle est tjs legale pour l'aura, cette dernière reste attachée à elle lorsqu'elle est retournée..
7/les points de vie déjà gagnés , non. uniquement ceux des sorts/capacités qui se resoudront apres flammes de la main de sang.
[ Dernière modification par lyon4 le 22 aoû 2006 à 18h32 ]