Mets le texte des cartes la prochaine fois.
foudre
Croissance gigantesque
La pile est zone au même titre que le jeu, le cimetière de chaque joueur, leur main....
Tu as une 1/2 en jeu. Ton adversaire joue une foudre. Si tu laisse résoudre la foudre, ta créature deviendra une 1/2 avec 3 blessures (et pas une 1/-1 attention, les blessures ne diminuent pas l'endurance), et avant que ton adversaire ne recoive la priorité (et donc avant qu'il ne te la cède, et donc (encore) avant que tu ne puisses rien faire) on vérifie les effets basés sur un état : ta créature a reçu des blessures fatales et est détruite.
Quand tu recevras la priorité (ie quand tu pourras jouer quelquechose) ta créature sera déjà au cimetière.
Par contre tu peux jouer ta croissance gigantesque avant que l'on ne résolve la foudre. Dans ce cas, on résoudra la croissance avant la foudre, ta créature deviendra 4/5, puis quand on résoudra la foudre, elle sera 4/5 avec 3 blessures et survivra.
Pour le sacrifice :
ton adversaire joue sa foudre. En réponse, tu joues la capacité "sacrifier une créature : vous gagnez un point de vie.", c'est à dire : tu l'annonces, et tu paies le coût (tout de suite), donc tu sacrifies ta créature. Tu récupères la priorité et tu la cèdes à ton adversaire, qui n epeux plus "foudrer" (foudroyer plutot) ta créature puisqu'elle est au cimetière. A la résolution de la capacité, tu gagneras un point de vie, et la foudre sera contrée car il n'y a plus aucune cible légale quand on devrait la résoudre.