1/ lis l'article sur les phases de jeu et celui sur la pile: tu comprendras comment tout ca fonctionne.
par exemple: l'etape de blessures de combat :
-le joueur attaquant assigne les blessures de combat de ses créatures attaquantes.
-puis le joueur defenseur assigne les blessures de combat de ses bloqueur
-puis cette assignation est mise sur la pile en un seul objet
-puis le joueur attaquant recoit la priorité (c'est à ce moment làqu'on peut jouer des ephemeres/capacités activées)
-à un moment l'assignation des blessures de combat se resout : les blessures de combat des créatures sont alors infligées telles qu'elles ont été assignées
-puis le joueur attaquant recupere à nouveau la priorité (on peut donc encore jouer des ephemeres/capacités activées)
3/ elles vont toutes au cimetiere en meme temps.
le propriétaire des cartes les place ds le cimetiere comme il le souhaite
si il y a des capacités declenchees du genre "quand une créature est mise dans un cimetière...", elles seront placées en pile dans cet ordre : d'abord celles controlées par le joueur dont c'est le tour ds l'ordre de son choix, puis celles controlées par l'ordre joueur ds l'ordre de son choix.
4/
Maréchal-feu Skirkien
engagez les gobelins fait partie du cout d'activation de sa capacité. les gobs sont donc engagés tout de suite des que la capacité est jouée (voir article "comment jouer un sort ou une capacité"). lorsque le joueur pourra réagir, ce sera trop tard pour faire quoi que ce soit aux gobs.
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M'enfin !?
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[ Edité par lyon4 le 29 déc 2005 à 20h24 ]