Total : 12 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités
Ce Sujet est Locké !

neithan56

Avatar de neithan56

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 28/09/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/10/2005
565 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par neithan56 le Samedi 22 Octobre 2005 à 20:40


comment réaliser un match nul?

___________________

neithan56,joueur et papa le plus heureux du monde

kakkhara

Avatar de kakkhara

Hors Ligne

Membre Passif depuis le 10/08/2023

Grade : [Légende]

Inscrit le 13/03/2004
4235 Messages/ 0 Contributions/ 468 Pts

Envoyé par kakkhara le Samedi 22 Octobre 2005 à 21:00


Sinon c'est assez dur à réaliser enfin si tu veux vraiment le faire : il y a les dégâts de masse comme fournaise qui peuvent tuer tout le monde en même temps.

Sinon il y avait je crois une combo avec yosei, étoile du matin qui permettait de locker totalement la partie. A voir si elle est sur ce site...

Mais bon c'est pas très intéressant de chercher à faire des match nuls sauf si tu veux te facher avec aucun de tes amis et que t'aimes pas perdre.

En tournoi, est considéré comme match nul une partie qui en est à 1-1 et dont la belle ne peut pas se finir faute de temps. Ca peut etre une alternative intéressante si on arrive pas à tuer l'adversaire il vaut toujours mieux éviter la défaite. Sinon pas d'autre intérêt.

___________________

"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


lyon4

Avatar de lyon4

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 15/01/2003
Dernière connexion : hier, à 17:34
32032 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts

Envoyé par lyon4 le Samedi 22 Octobre 2005 à 23:10


-tous les sorts/capacités pouvant faire des blessures ou perdre des points de vie a tous les joueurs à la fois
-les situations qui provoquent une boucle infinie dont on ne peut sortir
et surement d'autres trucs

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Link-

Avatar de Link-

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 30/04/2011

Grade : [Sorcier]

Inscrit le 05/11/2004
37 Messages/ 0 Contributions/ 87 Pts

Envoyé par Link- le Samedi 22 Octobre 2005 à 23:31


Genre avec 3 bouchers sans visage tu peux faire un cercle infini et il y a match nul pour cause de time up ^^

Créature - Nightmare Horror

Quand le Boucher sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une créature ciblée autre que le Boucher sans visage.
Quand le Boucher sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée de la partie de cette façon.


___________________


knight_seb

Avatar de knight_seb

Hors Ligne

Modérateur Inactif depuis le 26/05/2025

Modération : Combos

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 02/08/2003
3025 Messages/ 0 Contributions/ 210 Pts

Envoyé par knight_seb le Dimanche 23 Octobre 2005 à 00:28


Exemple mal choisi car tu peux changer la cible d'un des bouchers donc sortir de la boucle ...

___________________

A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH

Falaakr

Avatar de Falaakr

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 06/07/2018

Grade : [Nomade]

Inscrit le 18/06/2005
339 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par Falaakr le Dimanche 23 Octobre 2005 à 01:01


Ben oui sauf que c'est toi qui essaye de faire match nul, et sa marche s'il n'y a pas d'autre créatures aussi



edit moderation: cette reponse est fausse (voir plus bas)

[ Edité par lyon4 Le 23 oct 2005 ]


smc

Avatar de smc

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/12/2022

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/07/2004
10634 Messages/ 0 Contributions/ 109 Pts

Envoyé par smc le Dimanche 23 Octobre 2005 à 02:24


Le 23/10/2005, Falaakr avait écrit ...

Ben oui sauf que c'est toi qui essaye de faire match nul, et sa marche s'il n'y a pas d'autre créatures aussi


faux : s'il y a une autre cible, tu es obligé de sortir de la boucle.

par ailleurs, il y a

___________________

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Gil-Galad

Avatar de Gil-Galad

Hors Ligne

Membre Passif depuis le 28/05/2025

Grade : [Divinité]

Inscrit le 25/12/2002
2472 Messages/ 0 Contributions/ 525 Pts

Envoyé par Gil-Galad le Dimanche 23 Octobre 2005 à 02:36


Petits exemples de boucles infinies inarretables...

La plus connue est sans doute Worldgorger dragon + animate dead sans aucune autre bête au cimetière.

sinon yen a un certain nombre genre transcendance + false cure + random moyen de perdre des life (just 4 fun).

Gil-Galad, de toute facon faut être malade pour lancer Animate dead/dragon sans BoB sur table...

___________________



lyon4

Avatar de lyon4

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 15/01/2003
Dernière connexion : hier, à 17:34
32032 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts

Envoyé par lyon4 le Dimanche 23 Octobre 2005 à 13:35


concernant false cure + transcendance, ca depend de qui controle quoi et dans le tour de qui on est.
suivant les cas, ca peut parfois aboutir sur la victoire d'un des joueurs.

je reviens sur le truc faux qu'a dit fallaakr.
une boucle infinie entraine un match nul uniquement si elle contient que des actions obligatoires.

c'est pour ca que Worldgorger dragon + animate dead entraine une boucle infinie que si il n'y a pas d'autre carte de créature dans un cimetiere. si il y en a une autre on devra determiner le nombre de fois qu'on execute la boucle en ranimant le dragon, puis alors on ranimera l'autre créature.

un peu de lecture:

421. Gérer les boucles infinies

421.1. Il se peut que le jeu se trouve dans une situation où une suite d'actions puisse se répéter indéfiniment. Cette règle (parfois appelée "règle d'infini") explique comment briser de telles boucles.

421.2. Si la boucle contient une ou plusieurs actions optionnelles et qu'un joueur les contrôle toutes, ce joueur choisit un nombre. La boucle est traitée comme si elle se répétait ce nombre de fois, où jusqu'à ce qu'un autre joueur souhaite intervenir.

421.3. Si une boucle contient des actions optionnelles contrôlées par deux joueurs et que des actions de la part de ces deux joueurs sont nécessaires à la poursuite de la boucle, le premier joueur (ou le premier joueur impliqué dans la boucle à partir du premier joueur, dans l'ordre du tour) choisit un nombre. L'autre joueur a alors une alternative : il peut choisir un nombre inférieur. Dans ce cas, la boucle se produit ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le joueur actif "ait le dernier mot". Ou bien, il peut accepter le nombre choisit par le premier joueur. La boucle se produit alors ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le deuxième joueur "ait le dernier mot". (Notez que dans les deux cas, la fraction peut être nulle.) Cette séquence de choix s'étend de la même manière à tous les joueurs impliqués dans la boucle s'ils sont plus de deux.
Exemple : dans une partie à deux joueurs, un joueur contrôle une créature avec la capacité " : [Cette créature] a le vol." L'autre joueur contrôle un permanent avec la capacité " : La créature ciblée perd le vol." La "règle d'infini" permet de s'assurer que, quelque soit celui des joueurs qui commence à utiliser l'une ou l'autre des capacités, le joueur inactif a le dernier mot et peut donc décider si la créature a le vol ou pas. (Dans le cas ou le premier joueur tente de donner le vol au moins une fois à la créature.)

421.4. Si la boucle ne contient que des actions obligatoires, la partie se termine en match nul. (Voir règle 102.6.)

421.5. Si une boucle contient des actions optionnelles contrôlées par des joueurs différents et que ces deux actions ne dépendent pas l'une de l'autre, le joueur actif choisit un nombre. Dans l'ordre APNAP, chaque joueur inactif peut accepter ce nombre ou en choisir un plus grand. La boucle se répète ce nombre de fois. Cette règle s'applique même si ces actions pouvaient exister dans deux boucles différentes plutôt que dans une seule.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

maveric78f

Avatar de maveric78f

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 10/02/2012

Grade : [Druide]

Inscrit le 10/03/2005
2537 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts

Envoyé par maveric78f le Lundi 24 Octobre 2005 à 12:10


oui parce que sinon ce serait trop facile de faire une boucle infinie :
- Je pose Nomades En-Kor au tour 1
- Je pourrais donc faire draw en éphémère en réponse à un coup fatal lancé par l'adversaire :

- Je décide de rediriger ses prochaines blessures sur lui-même.
- Et je recommence.
- ...

___________________

Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

lyon4

Avatar de lyon4

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 15/01/2003
Dernière connexion : hier, à 17:34
32032 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts

Envoyé par lyon4 le Lundi 24 Octobre 2005 à 12:42


meme pas la peine d'attendre des blessures pour jouer la capa de l'en-kor....

_________________
M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 Le 24 oct 2005 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

smc

Avatar de smc

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/12/2022

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/07/2004
10634 Messages/ 0 Contributions/ 109 Pts

Envoyé par smc le Lundi 24 Octobre 2005 à 13:01


Le 24/10/2005, lyon4 avait écrit ...

meme pas la peine d'attendre des blessures pour jouer la capa de l'en-kor....


et encore...



smc ----> exit

___________________

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Total : 12 Messages. Page n°1/1 - 1