Escogriffe De Fluipierre / gestion des +1/-1

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Marso

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Envoyé par Marso le Lundi 12 Septembre 2005 à 22:07




l'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour par montagne engagée

Que se passe-t-il si au cours d'un combat j'engage 4 montagnes => +4/-4, l'Escogriffe de fluipierre devient donc 6/-2
[*]Meure-t-elle tout de suite ?
[*]Ou inflige-t-elle tout de même ses 6 blessures avant de mourir ?

merci

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ALIAS

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 12 Septembre 2005 à 22:17


si tu joues 4 fois sa capacité, on aura en pile:

4/ capa +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
3/ capa +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
2/ capa +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
1/ capa +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

on resout 4/ il devient 3/1,on verifie les effets basés sur un état, puis le joueur actif recupere la priorité.

on résout 3/ : il devient 4/0 : on verifie les effets basés sur un état : il est mis dans le cimetiere car il a une endurance de 0. puis le joueur actif recoit la priorité.

qd 1/ et 2/ se resoudront, ils n'auront aucun effet vu que la creature n'est plus en jeu.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

pinpain

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Envoyé par pinpain le Lundi 12 Septembre 2005 à 22:17


elle meurt dès que les effets basés sur un état sont vérifiés.

en gros, dès qu'un joueur a la priorité

bref tout de suite


stringnot17

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Envoyé par stringnot17 le Lundi 12 Septembre 2005 à 22:22


en gros cette créature ne sera jamais plus d'une 3/1 grace à sa capacité(saufs cas particuliers biensur, équipement, aura, enchantement etc qui pourraient lui monter sa défence)

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Le_Brujah

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Envoyé par Le_Brujah le Lundi 12 Septembre 2005 à 22:22


L'escogriffe ne deviendra pas 6/-2 comme ça, mais il passera par un stade où il sera 4/0. C'est LA qu'il sera mis au cimetière lors de la vérification des effets basés sur un état.

Tu peux payer 4 fois , mais ça mettra 4 fois sa capacité en pile. On aura alors en pile :
- l'escogriffe gagne +1/-1.
- l'escogriffe gagne +1/-1.
- l'escogriffe gagne +1/-1.
- l'escogriffe gagne +1/-1.

On résoudra la première capa ---> il deviendra 3/1.
On résoudra la deuxière capa ---> il deviendra 4/0.
AVANT de résoudra la suivante, il sera mis au cimetière car il aura une endurance de 0.


PS : Le prochain coup que tu mettra le texte des cartes ( ce qui est bien, soit dit en passant ), mets le bon. Ton " l'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour par montagne engagée." ne veux rien dire.
Le vrai texte est celui qui figure sur la carte : : L'escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

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stringnot17

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Envoyé par stringnot17 le Lundi 12 Septembre 2005 à 22:24


Le 12/09/2005, Le_Brujah avait écrit ...

L'escogriffe ne deviendra pas 6/-2 comme ça, mais il passera par un stade où il sera 4/0. C'est LA qu'il sera mis au cimetière lors de la vérification des effets basés sur un état.

Tu peux payer 4 fois , mais ça mettra 4 fois sa capacité en pile. On aura alors en pile :
- l'escogriffe gagne +1/-1.
- l'escogriffe gagne +1/-1.
- l'escogriffe gagne +1/-1.
- l'escogriffe gagne +1/-1.

On résoudra la première capa ---> il deviendra 3/1.
On résoudra la deuxière capa ---> il deviendra 4/0.
AVANT de résoudra la suivante, il sera mis au cimetière car il aura une endurance de 0.


PS : Le prochain coup que tu mettra le texte des cartes ( ce qui est bien, soit dit en passant ), mets le bon. Ton " l'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour par montagne engagée." ne veux rien dire.
Le vrai texte est celui qui figure sur la carte : : L'escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.


ouai mais bon il avait mis l'image(pour répondre a at dernière phrase)

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Marso

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Envoyé par Marso le Lundi 12 Septembre 2005 à 22:48


merci

Pour la montagne / , désolé mais les icones n'étaient pas apparus, voilà pourquoi il n'y en avait pas dans mon message... mais maintenant, je connais les raccourcis.

Merci pour ces réponses.

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ALIAS

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