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Grade : [Nomade] Inscrit le 22/10/2003 |
Petite question juste pour etre sûr,
J'ai une reine sorcière en jeu : ----------------------------------------------- Reine Sorcière Créature - sorcière T: La créature ciblée autre que la Reine sorcière devient 0/2 jusqu'à la fin du tour. ------------------------------------------------------------------------------------------ si je l'engage pour rendre une quelconque créature 0/2 ( Pex.:ancien immémoré) ------------------------------------------------------------------ Ancien Immémoré Créature - Elemental À chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un nombre quelconque de marqueurs +1/+1 de l'Ancien immémoré sur d'autres créatures. 0/3 ---------------------------------------------------------------------------------- Cett créture deviens donc une créature 0/2 jusqu'a la fin du tour.... Mais est ce que les éventuels compteurs +1/+1 et/ enchantements/équipêments sur cette créature sont afféctés aussi ou pas. Par exemple un ancien immémoré avec 5 compteurs +1/+1 sur lui deviens-il une 0/2 qui a +5/+5 ====> 5/7 ....???
___________________ "Proctor, le défenseur de la veuve et du morphelin."
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Grade : [Nomade] Inscrit le 11/04/2004 |
T'es bien sûr de ton cout, pour l'ordre de ces effets ?? En quelques sorte, tu nous dit que des effets sont prioritaires par rapport à d'autres.
N'y a-t-il pas une question de "tampon horaire" ?? Et une créature ainsi changée en 0/2 par la sorcière, et gagnant par la suite un marqueur +1/+1, sera-t-elle toujours 0/2 ( grâce à ta réponse ) où 1/3, grâce aux tampons horaires ?? La question a déjà été posée il y a quelques mois sur ce forum, et il me semble que le tampon horaire était dans l'coup.
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Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 |
l'ancien immémoré sera 0/2 , malgré ses 5 marqueurs +1/+1.
en ce qui concerne les bonus d'enchantements, d'equipement, de rituel ou d'ephemere, bref de n'importe quel effet, tout depend du tampon horaire. bref, si l'effet boostant a été créé avant l'effet faisant devenir 0/2, la creature sera 0/2. si l'effet boostant a été créé apres l'effet 0/2, ds ce cas i lsera appliqué. NB: concernant les marqueurs +x/+y, qu'ils arrivent avant ou apres que l'effet 0/2, ca ne changera rien. les effets liés aux marqueurs +x/+y etant toujours appliqués en premier (ds la couche de modification de f/e) exemple: si ton ancien immémoré (avec 5 marqueurs) equipé d'un scinde-os (+2+0) et enchanté d'une force impie (+2/+1) et que l'on joue la capacité de la reine, alors il deviendra 0/2. si ensuite tu joues une autre force impie, il gagnera un marqueur +1/+1 car tu as joué un sort (mais il restera 0/2), et lorsque cette force impie arrivera en jeu, comme son effet est posterieur à celui de la reine, ton ancien deviendra 2/3. pour l'equipement, si tu l'attaches à une autre creature puis que tu l'attaches de nouveau à l'ancien, tu changes le tampon horaire de son effet (son tampon horaire etant defini lorsqu'il devient attaché) et donc l'ancien gagnera +2/+0 => 4/3 edit: fegil a tout bon. je n'ai pas parlé des capas de definitions de caracteristique pour simplifier un peu. voici la regle:
_________________ M'enfin !? Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)! [ Edité par lyon4 Le 06 sep 2005 ]
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