Un boomrang 4eme est le meme qu'un boumerang 9eme. La seul diférence peut venir du texte qui n'est pas exactement le meme (mais qui veux dire la meme chose). il faudra apliqué le textes de l'oracle (En postit en haut du forum).
L'équipement dont tu parle reste en jeu. Tu peut apres l'équipé a une autre créature.
Note : Tu ne peut pas payé le cout d'"équipement pour "déquipé une créature" sauf sur certain artefact qui ont cette capacité(comme l'artefact dont tu parle)
Slice onto arcane :
Exemple :
http://www.magiccorporation.com/carte_Pointe+de+lave_10311.html
http://www.magiccorporation.com/carte_Rayon+glaciaire_10301.html
Glacial ray posede le splice onto arcane, et lava spiike est un sort arcane
Imprégnation d'arcane
(Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.).
Quand tu joue le lava spike tu peu choisir de révélé le glacial ray qui est dans ta main a ton adversaire et de payé le cout de splice (%1

).
Si tu fait ainsi, ton sort Lava spike gagne les effet du sort que tu as révélé.
Ton lava spike deviens le sort suivant:
lava spike
Rituel arcane
a Pointe de lave inflige 3 blessures au joueur ciblé.
a Pointe de lave inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Voc:
Sort imprégné : Glacial ray
-Tu peut révélé pluisieur carte avec la capacité du splice onto arcane et les imprégné sur 1 seul arcane.
-Tu ne peut pas imprégné plusieurs fois le meme sort sur un sort arcane
- Tu peut imprégné plusieurs fois un sort sur plusieur sorts arcane
- tu peut jouer normalement le sort imprégné sur un arcane une fois l'imprégnation faite, tu peut meme t'en défausé pour jouer le sort arcane en question. (par exemple jouer
Banc maladif imprégné de
rire atroce en retirant rire atroce pour payé le shoal)
Voila déja une bonne apercu du splice
502.40. Imprégnation
502.40a L'imprégnation est une capacité statique qui fonctionne quand la carte est dans votre main. "Imprégnation [type ou sous-type] [coût]" signifie "Vous pouvez révéler cette carte lorsque vous jouez un sort de [type ou sous-type]. Si vous faites ainsi, copiez la boite de texte de la carte révélée sur le sort joué et payez [coût] en tant que coût supplémentaire du sort joué." Utiliser la capacité d'imprégnation suit les règles de paiement de coûts supplémentaires décrits dans les règles 409.1b et 409.1f-h.
Exemple : Puisque la carte imprégnée reste dans la main du joueur, elle peut être jouée normalement par la suite, être imprégnée sur un autre sort ou même servir à payer un coût de la forme "défaussez vous d'une carte" du sort sur lequel elle a été imprégnée.
502.40b Vous ne pouvez pas utiliser la capacité d'imprégnation si vous ne pouvez pas satisfaire aux choix imposés (cibles, etc.) par la carte. Vous ne pouvez imprégner une carte sur un même sort qu'une seule fois. Si vous imprégnez plusieurs cartes sur le même sort, révélez les ensemble et choisissez dans quelle ordre leurs instructions seront effectuées. Les instructions sur le sort joué doivent être effectuées en premier, avant celles des cartes imprégnées.
502.40c Le sort a les caractéristiques du sort joué ainsi que les boites de texte de chacune des cartes imprégnées sur lui. Le sort n'acquiert aucune autre caractéristique (nom, coût de mana, couleur, sur-type, type, sous-type, etc.) des cartes imprégnées. Un texte copié sur le sort qui fait référence à une carte par son nom fait référence au sort sur la pile et pas à la carte d'où provient le texte copié.
Exemple : Rayon glacaire est une carte rouge avec l'imprégnation d'arcane et qui a pour texte "Rayon glaciaire inflige 2 blessures au joueur ou à la créature ciblée." Si cette carte est imprégnée sur le sort d'arcane bleu Sonder les brumes, le sort reste bleu ; et c'est Sonder les brumes qui inflige les blessures. Il peut donc cibler une créature ayant la protection contre le rouge et lui infliger deux blessures.
502.40d Choisissez les cibles pour le texte supplémentaire normalement (voir règle 409.1c). Notez qu'un sort ayant une ou plusieurs cibles sera contrecarré si toutes ses cibles sont illégales lors de sa résolution.
502.40e Le sort perd tous les changements dus à l'imprégnation lorsqu'il quitte la pile (s'il est contrecarré, retiré de la partie ou s'il se résout).