surtout que ce qui a été dit est plutot inexact.
equiper et attacher c'est quasi pareil. (il suffit de lire le texte en italique entre parenthese juste apres la capacité Equip

du scan ci-dessus, vous y verrez un joli "attach")
attacher, c'est l'action de placer l'equipement sur la creature. qd un equipement est attaché à une créature, on dit alors que la creature est équipée par lui. rien de plus.
en theorie, on peut tres bien attacher un equipement sur une creature d'un adversaire. rien ne l'interdit.
mais la capacité d'equipement ( le Equip

de l'exemple) que l'on trouve sur chaque equipement est une capacité qui necessite de cibler une creature que l'on controle. donc on ne pourra jamais equiper une creature adverse en jouant cette capacité.
la capacité d'equipement a de plus la particularité (ou plutot le defaut) de ne pouvoir etre jouée qu'à un moment où on peut jouer un rituel (donc pendant son tour, à ses phases principales et uniquement si la pile est vide, et bien sur si on a la priorité).
il n'y a pas que la capacité d'équipement qui permet d'attacher un equipement à une creature:
exemple:
le cranial plating a,en plus de sa capacité d'equipement, une capacité activée qui fait exactement la meme chose que la capacité d'equipement, sauf qu'elle coute


au lieu de

, et surtout qu'elle n'a pas le defaut de ne pouvoir etre jouée qu'à un moment où on peut jouer un rituel: on peut la jouer à tout moment où on a la priorité (comme un ephemere).
le detournement magnetique a la particularité de permettre d'attacher un equipement à une"creature ciblée" (pas forcement que l'on controle) , on peut donc attacher un equipement adverse sur une creature que l'on controle (ou l'inverse) sans probleme. (l'adversaire restant le controleur de l'equipement, il pourra equiper de nouveau une de ses creatures avec lorsqu'il le pourra)