404.4d Une capacité déclenchée qui se réfère à un permanent particulier échouera si le permanent quitte la zone en jeu (même s'il y revient ensuite avant le moment défini). De manière similaire, les capacités qui créent un effet à un coup et qui s'appliquent à une carte dans une zone particulière échoueront si la carte quitte cette zone.
Exemple : Une capacité qui indique "A la fin du tour, retirez cette créature de la partie" ne fera rien si la créature quitte la zone en jeu avant l'étape de fin du tour.
pour l'autre creature : une ceature qui
fog dès qu'elle est bloquée n'est pas tres rentable... meme si c'est vrai qu'elle ne recevra pas de blessures de combat ds ce cas (mais comme aucune creature n'en fera , c'est pas top)
de toute facon, aucune creature n'est invincible: il y a toujours un moyen pour s'en débarrasser (meme si parfois c'est difficile)
un
elemental de l'aube par ex, previent toutes les blessures qu'il pourait recevoir. il est donc quasiment intuable en combat, mais pourra etre detruit par une simple
terreur, ou si il bloque un
basilic des halliers.
une
gargouille de sombracier, qui est indestructible, ne sera pas detruite par les blessures qu'elle recevra, ni par les effets qui disent "détruisez". elle pourra etre retirée de la partie par un
retour au pays, ou mise au cimetiere par un -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
_________________
M'enfin !?
Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!
[ Edité par lyon4 Le 17 jun 2005 ]