ca serait bien d'arreter d'inventer des noms : cette etape s'appelle" etape de blessures de combat" (combat damage step en anglais)
tout est expliqué ds l'article sur les phases de jeu.
au début de cette etape, le joueur actif assigne les blessures de combat de ses creatures attaquantes, puis le joueur defenseur fait de meme avec ses creatures bloqueuses.
puis cette assignation est mise en pile en un objet.(à partir de là, les blessures de combat ne peuvent plus etre modifiées)
puis,si il y en a, les capacités déclenchées qui se sont déclenchées mais n'ont pas encore ete mises en pile vont sur la pile.
puis le joueur actif recoit la priorité pour jouer.
c'est donc là, que le controleur de l'oursin de bile, des qu'il aura la priorité , pourra jouer la capacité de l'oursin.
à un moment les blessures de combat en pile se resoudront: les blessures sont toutes infligées en meme temps: la 1/1 se prend une blessure de l'oursin, et n'inflige aucune blessure, vu que l'oursin n'est plus là.
puis le joueur actif recoit la priorité.
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 22 avr 2005 ]