masako ne sert à rien ici.
exemple de mise en situation:
tu controles un slivoide 1/1 quelconque (qui n'a plus le mal d'invocation)
etape de debut de combat
etape de declaration des attaquant:
ton adversaire decide de t'attaquer avec une 8/8
le joueur attaquant a la priorité, il te cede la priorité: là, tu joues un
slivoide rapide (grace à lui on peut jouer les sorts de slivoide en ephemere).
il se resout, le slivoide rapide arrive en jeu.
le joueur attaquant recupere la priorité,puis apres qu'il te l'a cédée: tu joues le slivoide des cryptes.
on le resout: il arrive en jeu.
etape de declaration des bloqueurs.
la tu chosis un bloqueur (celui que tu veux parmi tes 3 slivoides).
etape de blessures de combat.
le joueur attaquant assigne 8 blessures de sa creature sur ton slivoide
toi tu assignes 1 blessure (ou plus si ton slivo est plus gros) de ton slivoide sur la 8/8.
les blessures vont sur la pile
le joueur attaquant a la priorité , il te la cede.
la tu joues la capacité de régénération de ton 1/1 du départ en ciblant le slivoide bloqueur (les 2 autres ,venant d'arriver en jeu, souffrent du mal d'invocation et donc on ne peut pas jouer leur capacité de régénération car il y a

ds le cout. NB si ce 1/1 est le bloqueur, il se cible lui meme)
on resout: ca crée un bouclier de regeneration sur le slivoide bloqueur(en fait c'est un effet de remplacement qui remplace la prochaine destruction du slivoide)
à un moment , les blessures en pile se resolvent:
le 1/1 fait 1 blessure au 8/8 et le 8/8 fait 8 blessures au 1/1.
on verifie ensuite les effets basés sur un etat:
on a une 1/1 qui a 8 blessures ds sa face: elle devrait etre detruite. mais le "bouclier de regeneraton" intervient. au lieu de ca, on annule les blessures qu'elle a recues, on l'engage (si elle ne l'est pas dejà), et on la retire du combat (elle a dejà infligé ses blessures de combat, donc ca ne change pas grd chose)
on passe à l'etape de fin de combat.
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