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super

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Envoyé par super le Mercredi 28 Juillet 2004 à 17:19


Rien ne vaut l'original


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mercredi 28 Juillet 2004 à 17:44


Quote:
Rien ne vaut l'original

Oui, enfin, dans son genre, elle est super casse gueule aussi...

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Obsidyan

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Envoyé par Obsidyan le Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:02


bahhhh
tombe de la liche + incubateur myr .....

si on a plein de jetons, bah va falloir y aller pour qu'on soit tué :/
mais bon, avec 30 1/1..... on a quand même des chances de gagner non ?

PS : on peut aussi rajouter myr matrix pour rajouter encore des jetons ....


Bref, cette carte doit surement être surpuissante, mais faut voir dans quoi, avec quoi, et ... pourquoi :s

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satone

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Envoyé par satone le Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:10


Je cherche, je cherche...

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NiTro

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Envoyé par NiTro le Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:11


crapaud .. quand a ce qui est des pinpin l'espoir fait vivre lol mais bon fo te dire par rapport a cette carte que elle est peut etre pas jouable maintenant ( ou qu'il existe une carte soit disant moisi qui aurai une bonne interaction avec qui est passer aux oubliette, dans le genre le gars qui construit le deck food chain ), mais l'hypothese ( optimiste ) probable est selon moi que la solution pourrai venir des futur extension . dans le type 2 actuel je voi rien de concluant ( g pas chercher a fond non plus mais bon GL ) satone : moi aussi moi aussi mais plus je cherche plus j'abouti a ma premiere conclusion ( lol )

[ Edité par NiTro Le 28 jui 2004 ]


Sacha

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Envoyé par Sacha le Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:18


y'a pas une carte unglued qui qit de faire un trait au marqueur sur une carte ? ainsi on raye la deuxième ligne de la carte, et on se retrouve avec une carte très très puissante Sinon vous faites réellement le trait au marquieur et vous partez à l'échange aux pinpins... (dire que j'en ai eu 2 sur 5 boosters de ces daubes :'( )

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turim1004

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Envoyé par turim1004 le Jeudi 29 Juillet 2004 à 10:30


J'ai trouvé !!!!!!! Avec la carte Creuset des mondes sa va très bien ! On sacrifie des terrains et on les remmet en jeu. Et pour les septiques qui disent : ouai mais si on te fait perdre 2 Pv tu doit sacrifier 2 terrains, et tu ne peut mettre qu'un terrain par tour donc au bout d'un moment t'est marron Et la je lui répond qu'il doit bien y avoir une carte qui autorise a mettre plusieur terrain en jeu par tour non ? Dans le genre de floraison estival, sauf que c'est pas du T2 car c'est une carte de

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NiTro

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Envoyé par NiTro le Jeudi 29 Juillet 2004 à 10:39


je pense pas que c'est l'effet que crapaud attend de la carte, sutout que ton truc c'est extend ... autant jouer adoration et colosse ( c'est faible je sait ) si tu veut pas perdre au point de vie ... perso je cherche une carte qu'aurait bonne interaction pour faire combo ( g de l'espoir ) et g pas trouver ( lol c bizar ... ) ps : a force de squater le forum 1.X je pense plus qu'a ce mot mdr .. forcement vision c'est pas extend sry pour la boulette mais d'un autre cter c'est encore moins jouable

[ Edité par NiTro Le 29 jui 2004 ]


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 29 Juillet 2004 à 14:06


Turim : bon alors, plein de trucs pas jouable

Déjà, le creuset des mondes, si l'autre cogne trop fort, il risque te te dégager tous tes lands ET ton creuset...

Deuxièmement, le sort que tu nous ramènes est un rituel... donc tu t'en sers qu'une seule fois.

Troisièmement, on est meme pas en extend (contrairement à ce qu'à dit NiTro), on est en type 1.5 ou type 1... et franchement, comme association de trois cartes dans ces formats là, c'est d'une nullité affligeante...

Faut trouver !

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Envoyé par ours38 le Jeudi 29 Juillet 2004 à 14:08


Avec le diciple du caveau et pleins d'artos
et l'adversaire devra hesiter a nous faire perde des points de vie
sinon un diciple des récupérateurs myr et un talisman (pour se faire une blessure!).
ça doit etre amusant (enfin je pense je suis pas un adepte des artefacts)


synapse

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Envoyé par synapse le Jeudi 29 Juillet 2004 à 14:50


c'est peut-être un peu tiré par les cheveux, mais peut-être qu'avec pacte de la tombe y'a qque chose à faire ?, et peut-être valet myr et ce que vient de dire ours (récupérateur myr, disciple...), avec pourquoi pas une chambre de genèse. crapaud : me dit pas que c'est pas jouable, c'est toi qu'a commencé...

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 29 Juillet 2004 à 16:04


Bon, je vais reformuler ma question...

L'idée, c'est pas de mettre à tout prix tombe de la liche dans le deck et de réussir à atténuer son défaut.

L'idée, c'est de transformer son défaut en force et trouver un moyen de locker l'adversaire avec.

Il ne faut pas en faire une carte boulet (comme elle l'est pourtant), mais en faire une condition de victoire, ou au moins, une carte de lock ...

Les solutions que vous me proposez fonctionnent, mais elles alourdissent inutilement n'importe quel deck... Au bout de qq parties, on se rend compte que la Tombe doit à tout prix être remplacée, car trop dangereuse !

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Sirotilc

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Envoyé par Sirotilc le Jeudi 29 Juillet 2004 à 17:26


Pour trouver un intérêt : - soit on arrive à prévenir les dégats qui nous sont infligés (Tombe est inutile dans ce cas) - soit on a besoin de perdre des points de vie pour gagner (Plongeon dans les Ténèbres pour chercher la combo) et la Tombe nous "protège" après - soit faire que le sacrifice de permanents soit fatal à l'adversaire (Disciple du Caveau) - soit avoir une tonne de permanents : - générer plein de tokens soi même - des permanents qui reviennent (Valet Myr) - génèrer des tokens avec le sacrifice de permanents (Guivre Symbiotique) - Sacrifier les permanents de l'adversaire (Fers Vedalken ou "Esclavagiste d'âmes + Donation + Planétaire Vedalken....") Désolé, je n'arrive pas à faire avancer le schmilimiliblick...

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 30 Juillet 2004 à 12:04


mouais... toutes les solutions proposées jusque là ont le mréite d'être viables et de rendre la carte à peu près jouable...

Mais bon, c'est pas trop ce que j'attendais... Pas grave.

Je m'enferme dans mon labo pour trouver la solution. Je posterais mes résultats.

Merci de ne pas locker ce topic.

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Obsidyan

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Envoyé par Obsidyan le Vendredi 30 Juillet 2004 à 12:27


Quote:
On 2004-07-29 16:04, Crapaud message: Bon, je vais reformuler ma question... L'idée, c'est pas de mettre à tout prix tombe de la liche dans le deck et de réussir à atténuer son défaut. L'idée, c'est de transformer son défaut en force et trouver un moyen de locker l'adversaire avec. Il ne faut pas en faire une carte boulet (comme elle l'est pourtant), mais en faire une condition de victoire, ou au moins, une carte de lock ... Les solutions que vous me proposez fonctionnent, mais elles alourdissent inutilement n'importe quel deck... Au bout de qq parties, on se rend compte que la Tombe doit à tout prix être remplacée, car trop dangereuse !

transformer le défaut en force :/ le premier truc qui me vient à l'esprit, c'est qu'il faut donc tirer profit du sacrifice de permanents... Donc, infliger des dégats, ou autres ... Par "autre" je pense notamment à "chuchotements interminables" Mais bon, si on prend des dégats, on donne nos créa a l'adversaire... sympa :/ A moins que ce ne soient des créas "boulet" mmm par exemple.... dévoreur des jours ? Ou quelque chose du genre là :/ En gros, on s'amuse avec des créas injouables tellement leur défaut est abusé, et si on prend des dégats, on ne perd pas de PV, et l'adversaire est handicapé... ca peut dissuader l'adversaire de nous attaquer, ou de nous blaster .... Mais cette solution est-elle viable ? :/

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