marche des machines

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 20 Juillet 2004 à 21:39


Chaque artefact non créature est une créature-artefact de force et d'endurance chacune égale à son coût converti de mana. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature)

g une marche en jeu.est-ce ke l'adversaire peut poser un terrain artefact et l'engager pour du mana avant kil parte o cimetierre?

(desoler pour les fôtes mai je suis en vacances alors...)

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satone

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Envoyé par satone le Mardi 20 Juillet 2004 à 21:42


Non il ne pourra pas. Le terrain arrive en jeu en tant que créature 0/0 et meurt donc tout de suite et file manu militari au cimetière.

Voir les effets basés sur un état :
420.5. Les effets basés sur un état sont les suivants :

420.5a Un joueur avec 0 points de vie ou moins perd la partie.

420.5b Une créature avec une endurance de 0 ou moins est mise dans le cimetière de son propriétaire. La régénération ne peut pas remplacer cet événement.

420.5c Une créature avec des blessures fatales et une endurance supérieure à 0 est détruite. Des blessures fatales sont une quantité de blessures supérieure à zéro et supérieure ou égale à l'endurance de la créature. La régénération peut remplacer cet événement.

420.5d Un enchantement local qui enchante un permanent illégal ou inexistant est mis dans le cimetière de son propriétaire.

420.5e Si deux (ou plus) permanents avec le même nom sont en jeu et qu'ils ont le sous-type légende ou le sur-type légendaire, tous, sauf celui qui a été une légende ou un permanent légendaire avec ce nom depuis le plus de temps, sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires. Ceci est appelé la "règle des légendes". En cas d’égalité, chaque légende ou permanent légendaire avec le même nom est mis dans le cimetière de son propriétaire. (Si deux permanents ont le même nom mais qu'un seul d'entre eux est une légende ou est légendaire, cette règle ne s'applique pas.)

420.5f Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d’exister.

420.5g Un joueur qui, depuis la dernière fois où les effets basés sur un état ont été vérifiés, aurait du piocher plus de cartes que sa bibliothèque n'en contenait perd la partie.

420.5h Un joueur avec dix marqueurs poisons (ou plus) perd la partie.

420.5i Si deux (ou plus) enchantements du monde sont en jeu, tous, sauf celui qui a été un enchantement du monde depuis le moins de temps, sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires. En cas d’égalité, chaque enchantement du monde est mis dans le cimetière de son propriétaire.

420.5j Une copie d'un sort dans une zone autre que la pile cesse d'exister. Une copie d'une carte dans une zone autre que la pile ou la zone en jeu cesse d'exister.

420.5k Un équipement qui équipe un permanent illégal ou inexistant cesse d'équiper ce permanent mais reste en jeu.

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Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.

super

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Envoyé par super le Mardi 20 Juillet 2004 à 21:43


Non parce que comme c'est un terrain, il recevra la priorité et on vérifiera les effets basés sur un état et comme le terrain sera 0/0 il sera mort.


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 20 Juillet 2004 à 21:53


merci bcp!!!!

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Jess

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Envoyé par Jess le Mercredi 21 Juillet 2004 à 01:40


et si vous voulez rigoler un coup, en plus de ça, ton terrain a le mal d'invocation quand il arrive en jeu (pauvre bête)

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