1) Dans le cas de l'ange de platine, rien ne se passe puisque c'est l'effet qui empêche qqch de se produire (à savoir perdre la partie) qui prend le dessus
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103.2. Quand un effet indique que quelque chose se produit et qu'un autre que cette même chose ne peut se produire, c'est l'effet "négatif" (donc, celui qui interdit à la chose de se produire) qui prend le dessus. Par exemple, si un effet dit "vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci" et un autre "vous ne pouvez pas jouer de terrain ce tour-ci", l'effet vous interdisant de jouer un terrain a le dessus. Notez que cette règle ne s'applique pas à l'ajout ou a la suppression de capacités à des objets. Voir la règle 407, "Ajouter et retirer des capacités".
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2) Dans le 2° cas, le terrain-artefact crève puisque son endurence est à 0, c'est un effet basé sur un état donc contrôlé par aucun joueur.
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420.2. Les effets basés sur un état sont toujours actifs et ne sont contrôlés par aucun joueur.
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