Envoyé par lyon4 le Samedi 03 Février 2018 à 07:38
j'ai mis le lien car tu es nouveau, mais penses-y la prochaine fois.
Il s'agit d'une capacité activée (reconnaissable à ses ":" ). Tu ne l'actives que si tu le désires (et que tu peux en payer le coût, c'est à dire avoir au moins trois cartes en main et te défausser de trois cartes).
Cette capacité sert généralement pour le sauver d'un sort/capacité qu'un adversaire pourrait lancer (dans le cas où on n'a pas de solution en main ou qu'on souhaite la garder pour plus tard), ou d'une créature plus grosse que lui qu'il aurait bloquée ou qui l'aurait bloqué. Comme il sera exilé, il ne subira pas l'effet du sort/capacité (et n'infligera ni ne subira de blessures de combat dans le 2e cas). Il reviendra ensuite sur le champ de bataille en fin de tour, à l'étape de fin.
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