Mal d'invocation et capacité activée

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aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Vendredi 17 Juin 2016 à 17:00


 A tous,

J'ai une question par rapport au mal d'invocation des créatures, et la capacité activée.

Exemple:
Lors de mon tour, je pose Gelectrode. Je ne pas activer sa capa  car mal d'invocation.
On va dire fin de tour pour moi.
C'est à mon adversaire de jouer.
Question: Est-ce que je peux activé sa capa ou pas lors de son tour ?

En clair, le mal d'invocation est-il présent jusqu'au début de mon prochain tour ?

Merci à vous


tyrecks

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Envoyé par tyrecks le Vendredi 17 Juin 2016 à 17:07


Salut,
La règle du mal d'invocation dit qu'un joueur ne peut pas attaquer avec une créature ou activer une de ses capacités qui inclut le symbole d'engagement () ou de dégagement () à moins que la créature n'ait été sous le contrôle de ce joueur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur.

Je me contente de citer le lexique mais c'est ce qui me semble le plus clair .

P.S : Je t'invite à aller lire l'article de Pleykorn qui traite de la question et qui est ultra complet : http://www.magiccorporation.com/gathering-articles-view-283-le-mal-d-invocation.html

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 17 Juin 2016 à 18:21


En bref, il faudra attendre ton prochain tour pour pouvoir activer la capacité de gelectrode.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Vendredi 17 Juin 2016 à 19:11


Ok merci les gars.
lyon4, ton en bref me clarifie clairement la situation.
Je vais aller lire l'article de Pleykorn !


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