903.4 L'identité couleur d'une carte est la ou les couleurs des symboles de mana compris dans son coût de mana, dans son encadré de texte ainsi que toute couleur définie par une capacité de définition de caractéristique (cf. règle 604.3) ou un indicateur de couleur (cf règle 204).
En suivant cette règle, on se rend donc compte que le comptoir de commerce n'a pas de couleur dans son identité couleur, il peut être joué dans tous les EDH.
Les mystères d'ulvenwald ont une identité couleur verte.
La partie capacité de définition de caractéristique fait référence à des cartes comme le
Messager transguilde par exemple, et les indicateurs de couleurs sont les pastilles que l'on peut voir sur le
Ravager of the Fells à gauche du type de créature, par exemple.
Rien d'autre n'affecte l'identité couleur d'une carte.
Pour information :
903.5c Une carte ne peut être incluse dans un deck de Commander que si chaque couleur de son identité couleur se trouve aussi dans l'identité couleur du commandant de ce deck.
903.5d Une carte avec un type de terrain de base peut être incluse dans un deck de Commander si et seulement si toutes les couleurs de mana qu'elle peut produire font partie de l'identité couleur du commandant.